Houdini JoyOfVex 教程01

原英文系列教程地址:在这里
文档翻译教程:PB_zz

01

houdini 中的 vex 语言,是一种类似于c/c++的强类型语言,执行效率高,具体帮助文档位于houdini菜单栏help-Contents

在使用vex时,能实时看到你的模型属性受到影响改变是很重要的。有一个快捷的方法来查看这些属性变化,按住键盘上的alt+]键,来使视窗分为上下两个,然后按住alt+8键来使其中一个窗口变为spreadsheet窗口。之后,点击菜单栏上的Build,在下拉菜单中选择Save Current Desktop,这样就将当前视图设置存储为默认视图了。

pointWrangle(点的争吵?哈哈哈哈)节点可以运行一个vex代码段来修改点属性,包括位置
可以在pointWrangle的VEXpression中编写vex代码并按 ctrl + enter 运行
首先让我们来用vex实现最简单的事情:改变模型的颜色
我们需要知道,在houdini中,@是属性, 是 变 量 , 例 如 @ p t n u m 点 序 号 , @ n u m p t 总 点 数 , 是变量,例如@ptnum点序号,@numpt总点数,

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