【Houdini】使用karma赋予材质

文章讲述了在USD中导入和赋予材质的两个步骤,分别使用MaterialLibrary和USDassignmaterial节点。MaterialVOP用于导入旧材质(除MTLX外),而MaterialPath专门处理MTLX新材质。由于USD的文件结构差异,旧材质需先转换为USD格式,使得USD能以半封闭状态与其他系统不完全兼容。

两步走:

  1. material library节点导入材质到USD
  2. assign material节点赋予材质到具体的物体

导入材质

一个很常见的混淆是Material VOP和Material Path

前者是用来导入旧的材质的(除了MTLX材质以外的任何材质)

后者是专门导入MTLX新材质的
在这里插入图片描述

赋予材质
在这里插入图片描述

至于为什么要分这两步,并且还要分开旧材质和新材质呢?

这是因为USD的文件存储结构和旧的材质旧不太一样。所以任何旧的东西(包括材质、表面等)都要先导入到USD当中,相当于做一次格式转换,然后后续使用的时候,都要使用转换后的。也就是说,USD目前是出于一种半封闭状态的,其他的不太和它兼容,要想使用,就得先转换一下。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值