Shader"review/EdgeEmission"
{
///标准光照模型 光照数据=自发光(E)+漫反射光(D)+环境光(A)+高光(S)
Properties
{
_MainTexture("主贴图",2D)="white"{
}
_NormalMap("法线贴图",2D)="white"{
}
_SpecularColor("高光颜色",color)=(1,1,1,1)
_Gloss("高光范围",Range(8,256))=20
_FrenelColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)
_EdgeWidth("边缘光范围",range(0,10))=2
_EdgeValue("边缘光边界值",
菲涅尔公式实现边缘光效果
最新推荐文章于 2024-04-15 22:53:20 发布
本文通过Unity的Shader技术,利用菲涅尔公式实现了角色边缘的光效,同时展示了如何应用该效果到圆柱体上,创造出类似丝袜效果的高光和边缘光,提供了一种提升3D视觉体验的方法。

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