菲涅尔公式实现边缘光效果

本文通过Unity的Shader技术,利用菲涅尔公式实现了角色边缘的光效,同时展示了如何应用该效果到圆柱体上,创造出类似丝袜效果的高光和边缘光,提供了一种提升3D视觉体验的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader"review/EdgeEmission"
{
   
///标准光照模型 光照数据=自发光(E)+漫反射光(D)+环境光(A)+高光(S)
  Properties
  {
   
      
      _MainTexture("主贴图",2D)="white"{
   }
      _NormalMap("法线贴图",2D)="white"{
   }
      
      _SpecularColor("高光颜色",color)=(1,1,1,1)
      _Gloss("高光范围",Range(8,256))=20
      
      
      _FrenelColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)
      _EdgeWidth("边缘光范围",range(0,10))=2
      _EdgeValue(
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