游戏开发全解析:从代码实现到行业标准
1. 游戏元素的代码实现
1.1 元素更新函数
在游戏开发中,元素的更新是一个重要的环节。以下是一个元素更新的代码示例:
def update (self):
if self.owner == "Gorgodusa":
if self.rect.y <= 300:
self.back = True
self.vely = 1
elif self.rect.top > screen.get_height () + 20:
self.kill ()
if not self.back:
self.rect.y -= self.vely
else:
self.rect.y += self.vely
elif self.owner == "Golem" or self.owner == "Bidramon":
self.rect.y += self.vely
if self.rect.top > screen.get_height ():
self.kill ()
这段代码根据元素的所有者不同,实现了不同的移动逻辑。当所有者为 “Gorgodusa” 时,元素在一定条件下会改变移动方向;当所有者为 “Golem” 或 “Bidramon” 时,元素会持续向下移动,超出屏幕则销毁。
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