11、游戏开发全解析:从代码实现到行业标准

游戏开发全流程解析

游戏开发全解析:从代码实现到行业标准

1. 游戏元素的代码实现

1.1 元素更新函数

在游戏开发中,元素的更新是一个重要的环节。以下是一个元素更新的代码示例:

def update (self):
    if self.owner == "Gorgodusa":
        if self.rect.y <= 300:
            self.back = True
            self.vely = 1
        elif self.rect.top > screen.get_height () + 20:
            self.kill ()
        if not self.back:
            self.rect.y -= self.vely
        else:
            self.rect.y += self.vely
    elif self.owner == "Golem" or self.owner == "Bidramon":
        self.rect.y += self.vely
        if self.rect.top > screen.get_height ():
            self.kill ()

这段代码根据元素的所有者不同,实现了不同的移动逻辑。当所有者为 “Gorgodusa” 时,元素在一定条件下会改变移动方向;当所有者为 “Golem” 或 “Bidramon” 时,元素会持续向下移动,超出屏幕则销毁。

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