3D 对象变换与线性变换详解
1. 3D 对象变换
在 3D 图形处理中,对对象进行变换是非常重要的操作。下面我们将介绍几种常见的 3D 对象变换方法。
1.1 绕 x 轴旋转
可以通过固定 x 坐标并在 y-z 平面执行 2D 旋转来实现绕 x 轴的旋转。以下是实现绕 x 轴旋转的代码:
def rotate_x_by(angle):
def new_function(v):
return rotate_x(angle, v)
return new_function
要绘制一个绕 x 轴逆时针旋转 90°(即 $\frac{\pi}{2}$ 弧度)的茶壶,可以使用以下代码:
draw_model(polygon_map(rotate_x_by(pi / 2.), load_triangles()))
旋转后的茶壶阴影保持一致,因为光源位置始终为 (1, 2, 3)。这表明我们成功地移动了茶壶,而不仅仅是改变了 OpenGL 的视角。
1.2 自定义几何变换
除了旋转,还可以进行其他自定义的几何变换。以下是几种自定义变换的示例:
- 沿 x 轴拉伸 :
def stretch_x(vector):
x, y, z = vector
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