UGUI事件系统EventSystem

Unity的事件系统通过EventSystem和Standalone Input Module组件处理不同输入方式的事件,用于将事件发送给相应对象并调用其事件处理函数。EventSystem启动时管理输入组件,而Standalone Input Module确定事件类型和触发处理。事件响应可以通过实现接口或使用EventTrigger组件实现。

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一. 事件系统概述

 

Unity的事件系统具有通过鼠标、键盘、游戏控制柄、触摸操作等输入方式,将事件发送给对象的功能。事件系统通过场景中EventSystem对象的组件EventSystem和Standalone Input Module发挥功能。EventSystem对象通常实在创建画布的同时被创建的,通常附加了EventSystem组件的对象,一个场景中只能存在一个。

二. Event System组件

2.1 Event System组件概述

事件系统和核心功能是当发生了输入事件后,判断事件类型并把输入事件发送给应该收到事件的对象,对象的事件处理函数被调用

输入模块组件Standalone Input Module组件和Touch Input Module(已不推荐使用,后文忽略此组件)用来确定事件类型和触发处理函数

射线投射组件来确定收到事件的对象(UGUI中射线组件在画布对象上,本文不作详细介绍)

Event System组件负责管理输入组件,因此Event System和Standalone Input Module组件附加到同一个对象后才能发挥作用,缺少两者中任意

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