UGUI提高 EventSystems事件系统

本文详细介绍了Unity中UI元素的交互逻辑,包括使用MonoBehaviour实现的开始拖拽、拖拽中、结束拖拽等事件处理。同时,对比了EventTrigger组件的使用,指出直接使用接口更为简便。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.EventSystems;

 

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerDownHandler

{

 

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("开始拖拽");

 

    }

 

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("拖拽中");

        transform.position = Input.mousePosition;

    }

 

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("结束拖拽");

    }

 

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

    {

        Debug.Log("连击次数" + eventData.clickCount);

        Debug.Log("鼠标位置" + eventData.position);

    }

 

}

 非常好用  对于UI操作

注:     EventTrigger组件也能实现回调,但是麻烦的多,没有直接用接口好用。具体怎么可以去网上找一下,要写七八句代码。


事件接口:

IPointerEnterHandler         OnPointerEnter      当鼠标进入
IPointerExitHandler            OnPointerExit         当鼠标离开
IPointerDownHandler        OnPointerDown      当鼠标按下
IPointerUpHandler             OnPointerUp          当鼠标抬起
IPointerClickHandler          OnPointerClick       当鼠标按下并抬起
IBeginDragHandler            OnBeginDrag         当开始拖拽
IDragHandler                      OnDrag                 当拖拽中 
IEndDragHandler               OnEndDrag            当结束拖拽
IDropHandler                      OnDrop                  当放下
IScrollHandler                     OnScroll                 当滚动
IUpdateSelectedHandler  OnUpdateSelected    当每个选择对象
ISelectHandler                    OnSelect                当对象变为选定
IDeselectHandler               OnDeselect              当对象取消选的
IMoveHandler                      OnMove                 当移动时
ISubmitHandler                  OnSubmit                 当提交按钮被按下
ICancelHandler                  OnCancel                当取消按钮被按下
 


Event System  组件: 
First Selected  ——  开始时默认选择的第一个UI  
Send Navigation Events   ——  是否发送UI导航事件  (就是用键盘上下左右来选择UI,一般不开启)
Drag Threshold  ——  拖拽敏感度 (越小越敏感)
 

 

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