Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

EventSystem是Unity引擎的UI系统重要组成部分,用于处理用户输入,如点击、拖拽和滚动。它基于射线检测确定事件目标,并触发相应回调。文章通过实例代码展示了如何设置默认选中、响应点击、拖动、滚动和按键导航事件。

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1. 什么是EventSystem组件?

EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。

2. EventSystem组件的工作原理

EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果来确定事件的目标对象。

3. EventSystem组件的常用属性

  • firstSelectedGameObject:设置默认选中的UI元素。
  • sendNavigationEvents:是否发送导航事件。
  • pixelDragThreshold:拖拽事件的像素阈值。
  • currentInputModule:当前使用的输入模块。

4. EventSystem组件的常用函数

  • SetSelectedGameObject(GameObject selected):设置当前选中的UI元素。
  • RaycastAll(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList):执行射线检测,并将结果保存到指定的列表中。
  • UpdateModules():更新输入模块。
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