1. 什么是EventSystem组件?
EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。
2. EventSystem组件的工作原理
EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果来确定事件的目标对象。
3. EventSystem组件的常用属性
firstSelectedGameObject
:设置默认选中的UI元素。sendNavigationEvents
:是否发送导航事件。pixelDragThreshold
:拖拽事件的像素阈值。currentInputModule
:当前使用的输入模块。
4. EventSystem组件的常用函数
SetSelectedGameObject(GameObject selected)
:设置当前选中的UI元素。RaycastAll(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList)
:执行射线检测,并将结果保存到指定的列表中。UpdateModules()
:更新输入模块。