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EventSystem
Related Class: BaseInputModule、BaseEventData、 ExecuteEvents、RaycasterManager+
Related Interface: 无
Related Other: 无
Intro: UGUI事件管理系统,通过此系统完成我们所知的UI交互。
基本使用:GameObject上挂有IEventSystemHandler组件并是可用状态
EventSystem:
管理 所有的输入检测模块(InputModule)并帧调用Module的执行(Process)
调动射线捕捉模块(Raycasters),为InputModule提供结果(具体的触点所穿透的对象信息)
InputModule 管理更新EventData 判断当前的操作事件,并通知具体的EventSystemHandler 进行逻辑处理