Unity热更新专题(五)如何打包AssetBundle
如何打包AssetBundle?
我看了许多博客和论坛,写得有点乱,看的也有一点迷糊。而且unity4.6和Unity5.1在打包制作AssetBundle时,有很大区别。所以还是看看原API文档吧。
===================================================================================
BuildPipeline.BuildAssetBundles
该方法就是打包制作AssetBundle的方法。
(好长的方法啊······
大概看一下
参数一:输出路径
参数二:打包的选项
参数三:平台
下面具体分析一下。
参数一:路径而已。没什么可以选的。
参数二:
描述的还是挺好理解的。
参数三:
这就更好理解了,就是Unity支持的平台。
描述:
制作在Unity编辑器里指定的所有物体的AssetBundle。
补充一点:(Unity5的新化~
1、我们创建一个cube,命名为Player。
2、把Player搞成Prefab。
我们可以看到选中Prefab时,下面有这个框。
我们点击New,标记为player.AssetBundle。
好了。下面修改代码。
创建脚本ExportAssetBundles.cs,把官方API文档上的代码贴上去。
我们可以看到Unity编辑器发生了变化。
没错。工具栏上出现了我们代码中定义的东东。点击它吧~
当然,如果你的工程中没有
Assets/ABs的话,是会出错的。
创建该目录,再次点击。我们就可以看到我们想看到的了。
加载AssetBundle。很简单。
贴个示例代码吧:
===================================================================================
到这里吧。
本文详细介绍了如何使用Unity的BuildPipeline.BuildAssetBundles方法来打包AssetBundle资源,并提供了具体的代码实例。此外,还讲解了如何加载这些AssetBundle。
1110

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



