Unity热更新专题(四)Unity热更新之LuaInterface(下)

本文介绍了如何在Unity热更新中使用LuaInterface实现Lua与C#的交互,包括在Lua中加载C#类型、访问C#类的属性及调用其方法。

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Unity热更新专题(四)Unity热更新之LuaInterface(下)

①在Lua中使用C#的类


新建Lua脚本Script.lua

[plain]  view plain  copy
 print ?
  1. require "luanet"  
  2.   
  3. luanet.load_assembly("System")  
  4.   
  5. Int32 = luanet.import_type("System.Int32")  
  6.   
  7. print(Int32)  

修改Program.cs如下:

[csharp]  view plain  copy
 print ?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6. using LuaInterface;  
  7.   
  8. namespace LuaInterface  
  9. {  
  10.     class Program  
  11.     {  
  12.         public void CLRMethod()  
  13.         {  
  14.             Console.WriteLine("----->CLRMethod");  
  15.         }  
  16.         public static void MystaticMethod()  
  17.         {  
  18.             Console.WriteLine("----->MystaticMethod");  
  19.         }  
  20.         static void Main(string[] args)  
  21.         {  
  22.             Lua lua = new Lua();             //创建lua的解释器  
  23.             lua.DoFile("Script.lua");  
  24.             Console.ReadKey();  
  25.         }  
  26.     }    
  27. }  

上面的代码演示了如果利用LuaInterface的luanet在Lua中加载CLR的类型。在配置编译环境的时候一定要注意将两个dll同时拷贝到一个目录下,因为luanet.dll是依赖LuaInterfce.dll的。


②在Lua中访问C#中的属性和方法

只需修改代码如下:

[csharp]  view plain  copy
 print ?
  1. require "luanet"  
  2. luanet.load_assembly("testInterface")  
  3. Int32 = luanet.import_type("testInterface.Program")  
  4.   
  5. program1 = Program()  
  6.   
  7. print(program1.name)  
  8. program1:CLRMethod()  

[csharp]  view plain  copy
 print ?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6. using LuaInterface;  
  7.   
  8. namespace testLuaInterface  
  9. {  
  10.     class Program  
  11.     {  
  12.         public string name = "husheng";  
  13.         public void CLRMethod()  
  14.         {  
  15.             Console.WriteLine("----->CLRMethod");  
  16.         }  
  17.           
  18.         static void Main(string[] args)  
  19.         {  
  20.             Lua lua = new Lua();             //创建lua的解释器  
  21.             lua.DoFile("Script.lua");  
  22.             Console.ReadKey();  
  23.         }  
  24.     }    
  25. }  

===================================================================================

结束。


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