1. 概述
一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。
实现功能:只需点击一下“AutoBuildAll”,即可将指定目录的资源全部自动生成按文件名称命名的AssetBundle,如下所示。
一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。
实现功能:只需点击一下“AutoBuildAll”,即可将指定目录的资源全部自动生成按文件名称命名的AssetBundle,如下所示。