Unity时间戳的使用教程

[Unity][Calendar]制作日历的思路 UNITY 官方 的 手册里面 没有 System.Datetime 以及 Datetime的 API 说明 使用 VS 的功能,就可以 看到 相关 的 函数。 主要是 参考资料2,所说,DateTime.DaysInMonth (year, month) 就是获得year年的month月 有多少天 知道了 一个月有多少 天,就可以 随便 做日历了。 阅读详情
 时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。
  
  将时间戳转换为时间
publicstatic string getTime(string_time)      
    {  
        stringtimeStamp = _time;      
        DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));     
        longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");      
        TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);       
        DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow);  
        Debug.Log(dtResult);
        stringdate = dtResult.ToShortDateString().ToString();  
        stringtime = dtResult.ToLongTimeString().ToString();  
        string[] date_arr = date.Split('/');   
        string[] time_arr = time.Split(':');   
        stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分";           
        returnresult;   
    }


  计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔

publicstring DateStringFromNow(stringdt) 
    {
        stringtimeStamp = dt;      
        DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));     
        longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");      
        TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);       
        DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow); 
        TimeSpan span = DateTime.Now - dtResult; 
        if(span.TotalDays > 90) 
        {
            return"3个月前";
 
        }
        else
        if(span.TotalDays > 60) 
        {
            return"2个月前";
 
        }
        elseif ( span.TotalDays > 30 ) 
        {
             
            return"1个月前";
        }
        elseif (span.TotalDays > 14) 
        {
            return
                "2周前";
        }
        elseif (span.TotalDays > 7) 
        {
            return"1周前";
        }
         
        elseif (span.TotalDays > 1) 
        {
            returnstring.Format("{0}天前",
                                 (int)Math.Floor(span.TotalDays));
        }
        elseif (span.TotalHours > 1) 
        {
            returnstring.Format("{0}小时前", (int)Math.Floor(span.TotalHours));
        }
        elseif (span.TotalMinutes > 1) 
        {
            returnstring.Format("{0}分钟前", (int)Math.Floor(span.TotalMinutes));
        }
        elseif (span.TotalSeconds >= 1) 
        {
            returnstring.Format("{0}秒前",
                                 (int)Math.Floor(span.TotalSeconds));
        }
         
        else{ 
            return"1秒前";
             
        }
    }


C# + Unity 开发日记(一)时间戳 一晃眼,从接触编程到从事Unity游戏开发已经过去了一年多的时间。回想当时裸辞,靠着在网上看视频,一步步的进入程序员的行业,现在无比庆幸。为了使自己保持进取心、不断积累进步,便决定通过博客的方式记录下自己在工作中遇到的问题,废话不多说,直接进入正题。 之所以第一篇博客写时间戳的东西,是因目前正在做的SLG项目中经常遇到需要显示时间刷新倒计时的需求,这个只需要用结束时间减去当前时间就可得出剩余时间,... 阅读详情

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