Unity3D教程 之 如何获取某个方法执行的时间

本文介绍如何在C#中使用Stopwatch类精确测量方法的执行时间,并提供了Unity环境下的示例代码。
 如何获取某个方法执行的时间?考虑到有些场景需要这个功能,但鉴于有些开发者还不会,下面就给大家介绍下获取的方法,一起来看看吧。
  
  想在一帧内获取某个方法的总执行时间,开始想用Time.time减去之前保存的时间。但是发现在一帧内永远返回的是0,多帧的话可以,看来Time.time只会在每一帧赋值更新一次,所以一帧内的就取不到了。
  

  然后查了一下c#有一个Stopwatch的类可以帮我们记录时间,使用起来也挺便利的。。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
  
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  
    void Start () {
     
        float t = Time.time;
        TestMethod();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time - t));
  
  
  
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        TestMethod();
        sw.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));
  
  
        Profiler.BeginSample("TestMethod");
        TestMethod();
        Profiler.EndSample();
    }
  
  
    void TestMethod()
    {
        for(int i =0; i < 10000000; i++)
        {
        }
    }
  
}

Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。当然也可以用 Profiler.BeginSample 和Profiler.EndSample 但是就是要打开Profiler界面找到那一帧就可以看了。


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