本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:
Godot's design philosophy — Godot Engine (stable) documentation in English
Godot设计理念
既然你已经了解了,让我们来谈谈 Godot 的设计。
每个游戏引擎都是不同的,适合不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每台发动机的设计都是独一无二的。这导致形成游戏结构的不同工作流程和不同方式。这一切都源于他们各自的设计理念。
此页面旨在帮助您了解 Godot 的工作原理,从它的一些核心支柱开始。它不是可用功能列表,也不是引擎比较。要了解是否有任何引擎适合您的项目,您需要亲自尝试并了解其设计和局限性。
如果您正在寻找引擎功能的概述,请观看Godot explained in 5 minutes

Godot引擎以面向对象设计为核心,采用灵活的场景系统和节点层次结构,支持组合与继承,提供专用的脚本语言GDScript和多种工具,如动画编辑器、瓷砖地图编辑器等。它是开源的,由社区驱动,允许自定义扩展,并拥有独立的2D和3D渲染引擎。
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