2020-12-01

博客介绍了在Unity中让两个脚本字段一样的方法。通过获取两个SpriteShapeController组件,利用SerializedObject和SerializedProperty进行操作,将一个脚本的字段复制到另一个脚本,并应用修改,最后设置对象为脏状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity 让两个脚本的  字段一样

        var parentSpriteShapeController = src.GetComponent<SpriteShapeController>();
        var mirrorSpriteShapeController = dst.GetComponent<SpriteShapeController>();

        if (parentSpriteShapeController != null && mirrorSpriteShapeController != null && parentSpriteShapeController.spline.GetHashCode() != hashCode)
        {
            SerializedObject srcController = new SerializedObject(parentSpriteShapeController);
            SerializedObject dstController = new SerializedObject(mirrorSpriteShapeController);
            SerializedProperty srcSpline = srcController.FindProperty("m_Spline");
            dstController.CopyFromSerializedProperty(srcSpline);
            dstController.ApplyModifiedProperties();
            EditorUtility.SetDirty(mirrorSpriteShapeController);
            return parentSpriteShapeController.spline.GetHashCode();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值