unity Screen.width, Screen.height

博客指出从编译器调用某函数时,获取的值不正确,实际获取到的是editorwindow的大小,反映了编译器调用函数过程中存在的问题。

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如果事从编译器调用这个函数,获取的值不正确,获取的是editorwindow的大小

### UnityScreen 的使用及其属性 在 Unity 引擎中,`Screen` 类提供了访问屏幕参数的方法,这些参数对于创建响应式的 UI 和处理不同分辨率下的布局非常重要。以下是 `Screen` 类的一些主要属性: #### 属性介绍 - **width**: 获取当前设备屏幕宽度(以像素为单位)[^1]. - **height**: 获取当前设备屏幕高度(以像素为单位)[^1]. - **dpi (dots per inch)**: 返回每英寸点数,这有助于了解物理尺寸和分辨率之间的关系. - **orientation**: 表示当前设备的方向,可能的值有 LandscapeLeft, LandscapeRight, Portrait, 或者 Unknown. - **currentResolution**: 提供关于显示器当前设置的信息,包括宽度、高度以及刷新率等细节. - **resolutions**: 列表形式返回支持的所有可用解析度选项. 为了更好地理解如何利用这些属性,在实际项目中的应用如下所示: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Screen Width: " + Screen.width); Debug.Log("Screen Height: " + Screen.height); Debug.Log("DPI: " + Screen.dpi); Resolution resolution = Screen.currentResolution; Debug.Log($"Current Resolution: {resolution.width}x{resolution.height}@{resolution.refreshRate}Hz"); foreach(var res in Screen.resolutions){ Debug.Log($"{res.width}x{res.height}@{res.refreshRate}"); } } void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ ChangeOrientation(); } } private void ChangeOrientation(){ switch(Screen.orientation){ case ScreenOrientation.Portrait: Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; break; case ScreenOrientation.LandscapeLeft: Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown; break; default: Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; break; } } } ``` 这段代码展示了如何获取并打印出屏幕的相关信息,并允许用户按下空格键来改变屏幕方向。
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