1、SpriteShapeProfile
SpriteShapeProfile 主要是方便我们以节约美术资源为前提,制作2D游戏场景地形或者背景。
2、导入SpriteShape工具
- 在Package Manager中导入相关工具
- 可以选择性导入事例和拓展资源
3、准备精灵形状概括资源
想要节约美术资源的创建地形或其它类似资源,首先要准备精灵形状概括资源,之后就会使用它来创建地形等资源,概括资源主要包括:
- 开放不封闭的图形
- 封闭的图形
4、使用精灵形状概括资源创建地形
通过 Create——>Sprite Shape Profile来创建对应的资源,使用时直接将该资源拖入 Hierarchy 窗口即可。
补充:
- 角度范围主要应用于封闭的图形中,不封闭的图形一般不用改变。
- Texture 填充部分一般也作用于封闭的图形中
5、SpriteShapeRenderer & SpriteShapeController