1、SpriteShapeProfile
SpriteShapeProfile 主要是方便我们以节约美术资源为前提,制作2D游戏场景地形或者背景。
2、导入SpriteShape工具
- 在Package Manager中导入相关工具
- 可以选择性导入事例和拓展资源
3、准备精灵形状概括资源
想要节约美术资源的创建地形或其它类似资源,首先要准备精灵形状概括资源,之后就会使用它来创建地形等资源,概括资源主要包括:
- 开放不封闭的图形
- 封闭的图形
4、使用精灵形状概括资源创建地形
通过 Create——>Sprite Shape Profile来创建对应的资源,使用时直接将该资源拖入 Hierarchy 窗口即可。

补充:
- 角度范围主要应用于封闭的图形中,不封闭的图形一般不用改变。
- Texture 填充部分一般也作用于封闭的图形中
5、SpriteShapeRenderer & SpriteShapeController


SpriteShapeProfile是Unity中用于节省美术资源的工具,尤其适用于2D游戏场景的地形和背景制作。通过导入SpriteShape工具包,你可以创建开放或封闭的图形资源。在创建地形时,使用Create->SpriteShapeProfile生成资源,并将其拖入Hierarchy窗口。角度范围和Texture填充主要应用于封闭图形,而SpriteShapeRenderer和SpriteShapeController则帮助管理和渲染这些形状。
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