Unity 游戏加载慢,文件压缩导致的

本文探讨了AssetBundle加载速度缓慢的原因,指出即使AssetBundle已压缩,若Gradle设置不当,安卓打包时仍可能过度压缩文件,导致解压过程效率低下。通过调整Gradle配置,禁止特定文件类型被压缩,有效提升了解压速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前 游戏loading  assetbundle很慢查了很久没有查出来,后来主程发现了问题,

原因是虽然assetbundle已经压缩了,但是gradle 中默认设置了 压缩,安卓打包apk时候 会把 文件默认全部压缩,这时候如果文件过多,导致解压过程很忙
解决办法 gradle 添加    aaptOptions{    
        noCompress ''
    }

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