ILRunimte实战总结

本文分享了ILRuntime在实际项目应用中的优化经验,包括代码热更策略、枚举类型处理、委托使用技巧、跨域继承注意事项及减少GC操作等,旨在帮助开发者提升热更效率,减少下载流量。

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ILRunime在实际项目应用中,总结以下经验:

1、代码尽量放到热更部分

项目最初考虑控制热更dll的大小,以减少下载流量,所以将通信协议类和数据表类放在了主工程;但这些代码生成的绑定文件大小有5MB,这些代码生成的dll只有500K,对包体还是有较大影响。

所以可以将这些代码放到热更部分,并且作为一个独立的数据类dll,热更中新增的通信协议类和数据表类另外作为一个dll,其他热更代码也作为一个dll,总共3个dll;这样的话,首包包含数据类dll,其他热更代码dll,热更时只更新新增数据类dll和其他热更代码dll。

这样就不会在更新时重复下载这些很少改动的代码,节约下载流量费用,又减小包体。

 

2、对于枚举类型支持不够完善

在热更代码使用枚举类型,会出现非预期的结果,这是因为因为枚举内部实际是整型,ILRuntime对于枚举类型需要单独处理,ILRuntime github的issue有很多关于枚举类型问题的修复。

目前存在的问题:

CompareTo异常:

TestType t1 = TestType.Five;

TestType t2 = TestType.One;

t1.CompareTo(t2); 报错

目前解决方法:转为int比较,((int)t1).CompareTo((int)t2);

 

3、委托使用

需要注册适配器的情况:把热更中的委托实例传递到主工程,比如热更中使用List的Foreach<T>

需要注册转换器的情况:热更中使用非Func,Action的委托,比如Predicate

实际使用中,可以在热更部分扩展方法,省去注册的麻烦。

 

 

4、跨域继承

减少热更部分继承主工程的类,如果是泛型基类,使用到的每种类型都要有对应的适配代码

 

5、减少获取过程、减少GC

  • 缓存频繁调用的方法
  • 直接传入对应类型,避免装箱拆箱
using (var ctx = GameEntry.ILRuntime.AppDomain.BeginInvoke(m_OnUpdate))
            {
                ctx.PushObject(m_HotfixInstance);
                ctx.PushFloat(elapseSeconds);
                ctx.PushFloat(realElapseSeconds);
                ctx.Invoke();
            }

 

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