
Unity
lin_0205
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity、IOS打包及包体优化
Xcode配置Generate Debug Symbols生成调试符号,设置为No,生成文件大小会减小,但是在Xcode中设置的断点会失效https://www.jianshu.com/p/11710e7ab661 Asset Catalog Compiler optimize 这是图片压缩相关,选择 spacing,可以减小图片占用空间 Link-Time ...原创 2020-05-10 14:29:42 · 1189 阅读 · 0 评论 -
ILRunimte实战总结
ILRunime在实际项目应用中,总结以下经验:1、代码尽量放到热更部分项目最初考虑控制热更dll的大小,以减少下载流量,所以将通信协议类和数据表类放在了主工程;但这些代码生成的绑定文件大小有5MB,这些代码生成的dll只有500K,对包体还是有较大影响。所以可以将这些代码放到热更部分,并且作为一个独立的数据类dll,热更中新增的通信协议类和数据表类另外作为一个dll,其他热更代码也作为一个dll,总共3个dll;这样的话,首包包含数据类dll,其他热更代码dll,热更时只更新新增数据类dll,原创 2020-05-10 09:46:42 · 445 阅读 · 0 评论 -
c#、unity异步调用实际应用
将委托回调形式的异步调用封装为await调用使用TaskCompletionSource以UGF的资源加载为例https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework/blob/f42f4bf78290b552376709547ab8554376b427db/Scripts/Runtime/Resource/ResourceComponent.cs...原创 2020-04-07 22:14:05 · 1727 阅读 · 0 评论