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原创 渲染相关案例

一、实时阴影优化: 1、使用Projector 缺点产生阴影的物体不能接收阴影(https://www.cnblogs.com/xin-lover/p/10245057.html)2、精模不产生阴影,底模产生阴影 (mesh选择shadow only)

2021-03-19 08:56:02 582

原创 计算机知识记录

2021/01/27一、虚拟机有两种不同的实现方式,基于栈的虚拟机和基于寄存器的虚拟机,lua是第一个基于寄存器的虚拟机 (https://blog.youkuaiyun.com/qq_28301963/article/details/80654106)

2021-01-27 17:26:30 185

原创 Unity 优化记录

2021/01/26一、代码中只要get了material就会产生material instance 解决方案: 使用MaterialPropertyBlock

2021-01-26 17:54:37 385

原创 lua 学习记录

2021/01/26一、lua 字符串原理: 与c#字符串不变性一致

2021-01-26 10:11:26 215

原创 C++学习记录

2021/01/21一、如何计算一个类所占字节大小? 空类占一个字节,其他情况字节大小计算如下(遵循内存对齐原则)https://my.oschina.net/u/4352688/blog/4680678

2021-01-21 20:01:09 99

原创 UWA学习记录

一、假设帧率= 30, 那么每一帧渲染耗时不能超过1/30*0.37二、SRP与静态合批选择方案三、lua影响堆内存因素

2020-11-13 10:20:50 138

原创 c#基础知识点记录

一、c# 值类型与引用类型(引用类型中有值类型、值类型有引用类型、结构体继承接口、判断值类型还是引用类型、数组存储)二、字符串(弄清楚字符串的特殊性)三、GC

2020-10-28 19:43:24 212

原创 QT爬坑记录

2020/8/28一、QT创建文件(文件 --> 新建文件 --> c++class --> classname --> 添加到项目 选择你自己项目不要选择APPdata file)二、编译提示 error: undefined reference to xx 看看构造函数是否为私有,如果为私有,格式为 类名(){}...

2020-08-28 13:50:21 179

原创 爬坑记录(持续更新)

2020、04、29引言:最近碰到编辑器下跑效果正常,真机上就开始出幺蛾子:一、timeline播放异常(排查过程:1、编辑器下选择使用AB模式跑游戏(正常);2、编辑下使用openGL es3.0(正常)3、使用一个空场景把timeline单独打包(异常);3、查找效果异常的资源,检查资源格式(问题定位结束))二、粒子特效播放异常(排查过程:1、编辑器下选择使用AB模式跑游戏(异常...

2020-04-29 19:37:36 900 1

原创 ILRuntime委托注册与泛型注册

一、在ILRuntime使用委托是需要注册,注册是使用AppDomain的委托管理进行注册;二、ILRuntime注册规则根据官方手册或者官方示例就能明白; 例如:App.DelegateManager.RegisterFunctionDelegate<ILRuntime.Runtime.Intepreter.ILTypeInstance>();三、ILRunt...

2020-04-18 15:06:58 1695

原创 UnityWebRequest使用记录

一、使用方式:1)静态方法(get、Post、Delete……); 2)实例化二、使用静态方式是不需要对downloadHandler(uploadHandler)赋值,实例化则需要三、调用SendWebRequest()等方法四、若是下载则取值(downloadHandler.data)---------------------------------------------...

2020-04-16 11:38:58 241

原创 ILRuntime实践(一)

紧接上文(介绍怎么在unity中引入ILRuntime),接下来就是怎么使用。一、引入ILRuntime后,不要冲动,不要冲动,不要冲动!!!先建立几个关键的文件夹(Editor、HotFix、脚本文件夹、第三方插件文件夹),然后分别在这几个问价夹下创建asmdef文件(什么???你不会?我也不会,哈哈哈…………)。创建这几个asmdef文件是为啥?我觉得可以自己试试,很有趣噢~~~二、接...

2020-04-13 09:31:02 550

原创 Unity接入ILRuntime步骤

一、当然是先去下载ILRuntime(https://github.com/Ourpalm/ILRuntime)二、把ILRuntime项目中的ILRuntime、Dependencies文件夹复制到unity项目中三、根据官方手册(https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html)删除ILRuntime文件夹中的...

2020-04-11 14:28:39 2800

原创 安卓ADB官方直链

以下是adb工具包最新Google官方版下载地址:ADB和Fastboot for Windowshttps://dl.google.com/android/repository/platform-tools-latest-windows.zipADB和Fastboot for Machttps://dl.google.com/android/repository/platform...

2019-12-28 11:20:37 491

原创 unity remote使用过程

unity remote工具对于unity使用者来说是一个十分好用的工具,它需要的前提是:确保已经安装好android sdk(最好是最新的) 手机需要安装好unity remote unity需要在Edit->Project Settings->Editor下的Unity Remote下选择Any Android Device。 点击unity remote ,运行游戏这...

2019-05-05 19:36:21 1586

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