
#ILRuntime
lin_0205
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
ILRunimte实战总结
ILRunime在实际项目应用中,总结以下经验: 1、代码尽量放到热更部分 项目最初考虑控制热更dll的大小,以减少下载流量,所以将通信协议类和数据表类放在了主工程;但这些代码生成的绑定文件大小有5MB,这些代码生成的dll只有500K,对包体还是有较大影响。 所以可以将这些代码放到热更部分,并且作为一个独立的数据类dll,热更中新增的通信协议类和数据表类另外作为一个dll,其他热更代码也作为一个dll,总共3个dll;这样的话,首包包含数据类dll,其他热更代码dll,热更时只更新新增数据类dll,原创 2020-05-10 09:46:42 · 445 阅读 · 0 评论 -
Unity ILRuntime笔记-总结
使用ILRuntime的原因: 参考:https://www.cnblogs.com/decode1234/p/10270911.html c# 编译成 IL,可以由Mono VM 解释执行 IL,但是Mono实现跨平台,需要针对每个平台进行移植,非常耗时耗力;并且Mono的版权所限,Unity中Mono的版本不是最新的;最重要的是IOS不支持JIT,无法使用Mono,所以使用IL2CPP。 ...原创 2020-01-21 18:48:26 · 1613 阅读 · 0 评论