Unity GameFramework框架笔记-资源管理之资源加载

Unity GameFramework加载资源流程:

加载资源(LoadAsset)

 

检查资源(CheckAsset)

AssetInfo是资源信息,ResourceInfo是资源对应的AB包信息,在单机包初始化资源或热更包下载前检查资源时,会根据本地的version.dat或服务端的version.dat、Packed的list.dat、根据已下载资源的信息本地生成的list.dat,缓存AssetInfo、ResourceInfo信息,因此据此判断资源是否存在

 

开始加载资源(LoadAsset)

创建加载资源任务 → 遍历、加载依赖资源 → 检查依赖资源 → 创建依赖资源加载任务 ->遍历、加载依赖资源的依赖资源 → ...

以上过程递归,添加该资源及其所有依赖资源的加载任务到任务池,接下来在Update中执行加载任务

 

 

任务池Update

遍历执行中的任务(ProcessRunningTasks)

如果执行完成,则重置、释放任务Agent

 

遍历等待中的任务(ProcessWaitingTasks)

如果有等待的任务及空余任务代理,则分配任务代理

开始任务前,前置判断:

等待(HasToWait):资源正在加载、其依赖资源还未加载、其对应的ab包正在加载

取消当前任务代理,继续等待

 

完成(Done):资源池中已有该资源

移除当前任务

 

继续࿰

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