《数字海豚:基于 3D 移动和交互式模型是否有用?》
1. 3D 内容创作
3D 内容创作包含多个关键步骤,其中模型拓扑优化和动画制作是重要环节。
- 模型拓扑优化 :在 3D 内容创作的拓扑优化阶段,对肺部模型进行拓扑重布线,这有助于后续的 UV 映射创建和高分辨率拓扑的有效实现。例如,肺部模型在拓扑重布线前后有明显变化,通过优化拓扑结构,能让模型更适合后续处理。同时,在创建骨骼模型的低分辨率拓扑时,也是为了便于轻松创建 UV 映射和构建有效的高分辨率拓扑。
- 动画制作 :动画制作是 3D 内容创作的最后阶段,不同器官的动画制作方式各有不同。
- 肺部动画 :肺部有两个动画。肺泡使用 Maya 中的 MASH 网络创建,然后通过变换进行动画处理,以表现港湾鼠海豚支气管树末端的肌弹性括约肌的开启和关闭。具体做法是,通过一个球体的收缩和扩张来模拟肺泡充气、收缩和分布在有机形状的圆柱体上。括约肌的动画则是通过收缩肺泡开始边界附近的几个边循环来实现。肺部主体使用混合形状动画来模拟呼吸时的扩张和收缩。先复制原始模型,然后将第二个模型雕刻成膨胀的样子,再将动画烘焙到模型中,以便在应用程序中从各个角度查看。这两个动画以 JPEG 图像序列的形式导入到 After Effects 中。肺泡动画在一个圆圈内进行遮罩并扩展以填充屏幕,暗示动画在支气管树的特定区域进行了放大。还添加了更多图形来提供动画中相关解剖结构的更多信息。
- 心脏动画 :心脏使用混合形状动画来模拟心跳并更好地传达血流方向。心跳以两种不同的速度渲染,以便比较潜水和水面心跳模式。
3D交互模型在数字海豚中的应用
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
40

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



