探索X3D:构建交互式3D网络世界的基础
1. X3D简介
X3D是一种新兴的软件标准,用于定义各种基于Web的交互式3D内容,可跨多种硬件平台与多媒体集成。它是下一代国际标准化组织(ISO)的基于Web的3D图形标准,扩展了早期的虚拟现实建模语言(VRML)和VRML97标准。通过添加新功能,X3D改善了早期标准在低速拨号互联网时代难以支持的问题,还纳入了高级应用程序编程接口、额外的数据编码格式、更严格的一致性执行以及组件化架构,允许以模块化方式在现代Web中跨各种硬件平台部署内容。由于X3D由XML表示,它旨在成为集成3D图形和多媒体的通用交换格式。
1.1 X3D架构
X3D应用程序的架构独立于任何物理设备或其他与实现相关的概念。概念上,每个X3D应用程序包含可从本地存储或网络加载的图形和/或音频对象,这些对象可根据交付上下文和内容开发者的设计进行动态更新。X3D应用程序具有以下特点:
- 为应用程序中定义和包含的所有对象建立世界坐标系。
- 定义和组合2D和3D多媒体对象集。
- 允许指定到其他文件和应用程序的超链接。
- 允许定义对象行为。
- 允许通过各种明确定义的脚本和编程语言连接到外部模块或应用程序。
X3D运行时环境的基本单位是场景图,它是有向无环图,包含3D世界中的对象以及对象之间的关系。这些关系包括描述空间关系的变换层次结构和描述3D世界中字段和事件流的运行时连接的行为层次结构。场景图中的节点包含描述性字段,并可以包含一个或多个子节点。运行时环境负责维护和更新场景图,并与父应用程序进行接口,以实现文件交付、超链接和任何外部定义的编程访问。
X3D构建交互式3D网络世界
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