30、Java 中的音频与图形编程

Java中的音频与图形编程详解

Java 中的音频与图形编程

在 Java 编程中,音频和图形编程为程序增添了丰富的交互性和趣味性。下面将详细介绍 Java 中音频播放和图形绘制的相关知识。

1. Java 中的音频播放

在 Java 里,我们可以通过 applet 实现音频播放,以 MathMan 小程序为例,展示了如何利用音频增强教育演示效果。

1.1 编译与运行 MathMan 小程序

若使用 SDK,可通过以下命令编译并测试 MathMan 小程序:

javac MathMan.java
MathMan.html

此小程序会显示一个使用加法的简单数学表达式,同时会将 12 个 WAV 文件加载到各自的 AudioClip 对象中,通过调用 play() 方法播放这些文件,从而让程序朗读数学表达式。

1.2 音频使用的注意事项
  • 线程休眠的作用 :在 MathMan 小程序中, Thread.sleep() 方法用于让控制程序的线程暂停一段时间,其整数参数表示线程继续执行前延迟的毫秒数,这样能避免数学表达式朗读时不同声音混在一起。你可以尝试不同的暂停时长,观察其对音频播放的影响。
  • JApplet 与 Applet 类的选择 :JApplet 类继承了 Applet 类的所有声音功能,所以在处理声音时,使用哪个类并无太大区别。不过,所有 Java 2 小程序都使用 JApplet 类,因此在处理与小程序相关的功能时,没必要使用其他类。
1.3 音频格式与相关问题

以下是一些关于 Java 音频的常见问题及解答:
|问题|选项|答案|
| ---- | ---- | ---- |
|以下哪种不是 Java 支持的音频格式?|a. WAV
b. AU
c. DISCO|c. DISCO 不是 Java 中的有效音频格式|
|在小程序中使用 getCodeBase() 方法指定声音文件位置有什么好处?|a. 声音文件加载更快
b. 可以将小程序移动到万维网上的新位置而无需更改程序
c. Java 社区的朋友都这样做,不会因与众不同而被排斥和嘲笑|b|
|URL 代表什么?|a. Universal Resource Locator
b. Uniform Resource Locator
c. Unexpected Radio Link|b(实际上 a 也不算错,因为 URL 有时也被称为 Universal Resource Locator)|

1.4 相关活动
  • 创建减法版本的 MathMan 小程序 :创建一个新的 MathMan 小程序版本,使用减法运算,确保数学表达式中的数字不高于 10 且不低于 0。
  • 创建 JAR 存档 :为 MathMan 小程序及其所有音频文件创建一个 JAR 存档,然后修改 MathMan.html,使其能从存档中加载这些文件。你可以访问相关网站查看实现这些活动的 Java 程序。
2. Java 中的图形编程

Java 支持多种图形表示方式,包括使用文件格式存储图像和使用矢量图形。Java 通过 Java2D 支持矢量图形,能让你在程序中绘制各种颜色的形状。

2.1 图形编程基础
  • 图形表示方式
    • 文件格式存储 :如 JPEG 格式,适合以合理的文件大小存储摄影图像。
    • 矢量图形 :以一系列绘图指令表示图像,文件大小小,可轻松以不同大小重绘,适合动画。
  • Graphics 和 Graphics2D 对象 :Graphics 类存储在屏幕上显示内容所需的信息,常用于表示容器(如面板或小程序窗口)中可绘图的区域。在 JPanel 组件的 paintComponent() 方法和小程序的 paint() 方法中,会自动传入 Graphics 对象。在这些方法内部,应先调用超类的相同方法,然后将 Graphics 对象转换为 Graphics2D 对象,通过调用 Graphics2D 对象的方法进行绘图。
graph TD;
    A[开始] --> B[创建Graphics对象];
    B --> C[调用超类方法];
    C --> D[转换为Graphics2D对象];
    D --> E[调用绘图方法];
    E --> F[结束];
2.2 绘图方法
  • 绘制线条 :Java 中的 2D 绘图操作分两步:创建表示要绘制形状的对象,调用 Graphics2D 对象的方法绘制该形状。可使用 Line2D.Float Line2D.Double 类创建线条,例如:
Line2D.Float ln = new Line2D.Float(40F, 200F, 70F, 130F);
comp2D.draw(ln);
  • 绘制矩形 :矩形可以是填充或未填充的,角可以是圆角或直角。可使用 Rectangle2D.Float 类创建矩形,例如:
Rectangle2D.Float rr = new Rectangle2D.Float(245F, 65F, 20F, 10F);
comp2D.draw(rr); // 绘制未填充矩形
comp2D.fill(rr); // 绘制填充矩形

若要创建圆角矩形,可使用 RoundRectangle2D.Float 类。
- 绘制椭圆和圆 :使用 Ellipse2D.Float 类创建椭圆和圆,例如:

Ellipse2D.Float cir = new Ellipse2D.Float(245F, 45F, 5F, 5F);
comp2D.draw(cir); // 绘制椭圆或圆的轮廓
comp2D.fill(cir); // 绘制填充的椭圆或圆
  • 绘制弧形 :使用 Arc2D.Float 类创建弧形,需要指定椭圆的相关信息、弧形的可见部分(以度为单位)和弧形的起始位置。例如:
Arc2D.Float smile = new Arc2D.Float(100F, 50F, 75F, 75F, 30F, 120F, Arc2D.Float.OPEN);
comp2D.draw(smile);
  • 绘制多边形 :创建多边形较为复杂,首先要创建 GeneralPath 对象,使用 moveTo() 方法定义多边形的第一个点,再用 lineTo() 方法添加后续点,最后可调用 closePath() 方法闭合多边形。例如:
GeneralPath polly = new GeneralPath();
polly.moveTo(100F, 20F);
polly.lineTo(80F, 45F);
polly.closePath();
comp2D.draw(polly);
  • 绘制不同宽度的线条 :可使用 BasicStroke 类改变线条宽度,例如:
BasicStroke pen = new BasicStroke(12);
comp2D.setStroke(pen);
2.3 创建标志应用程序

为了将上述各种形状组合起来,我们可以创建一个名为 Sign.java 的文件,以下是其完整代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.geom.*;

public class Sign extends JFrame {
    public Sign() {
        super("Use of Compressed Air Prohibited");
        setSize(410, 435);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        SignPanel sp = new SignPanel();
        Container content = getContentPane();
        content.add(sp);
        setContentPane(content);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] arguments) {
        Sign sign = new Sign();
    }
}

class SignPanel extends JPanel {
    public void paintComponent(Graphics comp) {
        super.paintComponent(comp);
        Graphics2D comp2D = (Graphics2D) comp;
        comp2D.setColor(Color.white);
        comp2D.fillRect(0, 0, 400, 400);

        // draw sign
        comp2D.setColor(Color.red);
        Ellipse2D.Float sign1 = new Ellipse2D.Float(0F, 0F, 400F, 400F);
        comp2D.fill(sign1);
        comp2D.setColor(Color.white);
        Ellipse2D.Float sign2 = new Ellipse2D.Float(55F, 55F, 290F, 290F);
        comp2D.fill(sign2);

        // draw man
        comp2D.setColor(Color.black);
        Ellipse2D.Float head = new Ellipse2D.Float(160F, 96F, 32F, 32F);
        comp2D.fill(head);
        GeneralPath body = new GeneralPath();
        body.moveTo(159F, 162F);
        body.lineTo(119F, 303F);
        body.lineTo(139F, 303F);
        body.lineTo(168F, 231F);
        body.lineTo(190F, 303F);
        body.lineTo(213F, 303F);
        body.lineTo(189F, 205F);
        body.lineTo(203F, 162F);
        body.lineTo(247F, 151F);
        body.lineTo(236F, 115F);
        body.lineTo(222F, 118F);
        body.lineTo(231F, 140F);
        body.lineTo(141F, 140F);
        body.lineTo(101F, 190F);
        body.lineTo(112F, 197F);
        body.lineTo(144F, 162F);
        body.closePath();
        comp2D.fill(body);

        // draw can
        comp2D.setColor(Color.black);
        comp2D.fillRect(251, 191, 33, 118);
        comp2D.fillRect(262, 160, 13, 31);
        GeneralPath nozzle = new GeneralPath();
        nozzle.moveTo(252F, 176F);
        nozzle.lineTo(262F, 160F);
        nozzle.lineTo(262F, 176F);
        nozzle.closePath();
        comp2D.fill(nozzle);

        // draw lines
        comp2D.setColor(Color.black);
        BasicStroke pen = new BasicStroke(2F);
        comp2D.setStroke(pen);
        Line2D.Float ln1 = new Line2D.Float(203F, 121F, 255F, 102F);
        comp2D.draw(ln1);
        Line2D.Float ln2 = new Line2D.Float(255F, 102F, 272F, 116F);
        comp2D.draw(ln2);
        Line2D.Float ln3 = new Line2D.Float(272F, 134F, 252F, 158F);
        comp2D.draw(ln3);
    }
}

通过上述内容,我们了解了 Java 中音频播放和图形编程的基本方法和技巧,你可以根据这些知识进行更多有趣的编程实践。

2.4 图形编程的优势与乐趣

在编程世界里,很多 Java 编程主题往往显得枯燥乏味。例如,用 if - else 语句在数学应用中确定使用哪个方法,或是用 switch - case 块语句处理各种不同情况,这些对于非编程人士来说很难产生兴趣,也难以让人兴奋起来。然而,图形编程却是个例外。

当你编写一个能进行有趣图形操作的程序时,不仅能让自己在编程过程中获得乐趣,还能给亲戚、朋友、陌生人以及潜在雇主留下深刻印象。在 Java 小程序中绘制线条和多边形就像显示文本一样简单,只需要 Graphics 和 Graphics2D 对象来定义绘图表面和表示要绘制的对象即可。

2.5 图形绘制的坐标系统

在 Java 图形编程中,所有的绘图操作都基于一个坐标系统。这个坐标系统以容器(如面板或小程序窗口)的左上角为原点 (0, 0) x 值向右递增, y 值向下递增。你可以通过以下代码获取容器的最大 x y 坐标值:

int maxXValue = getSize().width;
int maxYValue = getSize().height;

这两个值代表了在当前容器中绘图时 x y 坐标的最大值,有助于你控制图形绘制的范围,避免图形超出容器边界。

2.6 图形绘制的流程总结

为了更清晰地理解 Java 图形编程的流程,我们可以将其总结为以下步骤:
1. 创建容器 :例如创建 JFrame JPanel 作为绘图的容器。
2. 重写绘图方法 :在 JPanel 中重写 paintComponent() 方法,在小程序中重写 paint() 方法。
3. 调用超类方法 :在重写的方法内部,首先调用超类的相同方法。
4. 转换为 Graphics2D 对象 :将传入的 Graphics 对象转换为 Graphics2D 对象,以便使用更强大的绘图功能。
5. 设置绘图属性 :如颜色、线条宽度等。
6. 创建图形对象 :根据需要创建线条、矩形、椭圆、多边形等图形对象。
7. 绘制图形 :调用 Graphics2D 对象的 draw() fill() 方法绘制图形。

graph LR;
    A[创建容器] --> B[重写绘图方法];
    B --> C[调用超类方法];
    C --> D[转换为Graphics2D对象];
    D --> E[设置绘图属性];
    E --> F[创建图形对象];
    F --> G[绘制图形];
3. 总结与实践建议

通过前面的介绍,我们全面了解了 Java 中的音频播放和图形编程。音频播放能为程序增添声音元素,增强用户体验,而图形编程则能让程序更加直观和有趣。

3.1 音频编程总结
  • 音频格式 :Java 支持常见的音频格式如 WAV 和 AU,要避免使用不支持的格式。
  • 线程休眠 :合理使用 Thread.sleep() 方法,避免音频播放时声音混淆。
  • 类的选择 :在 Java 2 中,使用 JApplet 类进行小程序开发。
  • 音频应用 :可以通过创建不同版本的小程序和 JAR 存档来拓展音频应用。
3.2 图形编程总结
  • 图形表示 :了解文件格式存储和矢量图形两种表示方式,掌握 Java2D 的绘图方法。
  • 绘图对象 :熟悉 Graphics 和 Graphics2D 对象的使用,以及各种图形对象(如 Line2D Rectangle2D 等)的创建和绘制。
  • 坐标系统 :理解并运用图形绘制的坐标系统,控制图形的位置和大小。
  • 绘图流程 :遵循图形绘制的流程,确保程序的正确性和可维护性。
3.3 实践建议
  • 音频实践 :尝试创建不同类型的音频小程序,如音乐播放器、语音提示系统等,通过调整线程休眠时间和音频文件格式,优化音频播放效果。
  • 图形实践 :可以从简单的图形绘制开始,逐渐尝试组合不同的图形,创建复杂的图案和动画。例如,在 Sign.java 的基础上进行修改,添加更多的图形元素或动画效果。

总之,Java 中的音频和图形编程为我们提供了丰富的创作空间。通过不断实践和探索,你可以开发出更具交互性和趣味性的 Java 程序。希望大家能充分利用这些知识,在编程的道路上创造出更多精彩的作品。

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