Java 中的音频与图形编程
在 Java 编程中,音频和图形编程为程序增添了丰富的交互性和趣味性。下面将详细介绍 Java 中音频播放和图形绘制的相关知识。
1. Java 中的音频播放
在 Java 里,我们可以通过 applet 实现音频播放,以 MathMan 小程序为例,展示了如何利用音频增强教育演示效果。
1.1 编译与运行 MathMan 小程序
若使用 SDK,可通过以下命令编译并测试 MathMan 小程序:
javac MathMan.java
MathMan.html
此小程序会显示一个使用加法的简单数学表达式,同时会将 12 个 WAV 文件加载到各自的 AudioClip 对象中,通过调用 play()
方法播放这些文件,从而让程序朗读数学表达式。
1.2 音频使用的注意事项
- 线程休眠的作用 :在 MathMan 小程序中,
Thread.sleep()
方法用于让控制程序的线程暂停一段时间,其整数参数表示线程继续执行前延迟的毫秒数,这样能避免数学表达式朗读时不同声音混在一起。你可以尝试不同的暂停时长,观察其对音频播放的影响。 - JApplet 与 Applet 类的选择 :JApplet 类继承了 Applet 类的所有声音功能,所以在处理声音时,使用哪个类并无太大区别。不过,所有 Java