Java图形与多媒体编程

Java图形与多媒体编程

280、编写一个小程序,允许用户输入 drawOval 方法所需的四个参数,然后使用这四个输入值绘制一个椭圆。

要实现这个小程序,首先要创建一个小程序类,该类继承自 JApplet 。在类中需要有接收用户输入的组件,比如 JTextField ,让用户输入 drawOval 方法所需的四个参数。接着,在 paint 方法里获取用户输入的值,并使用这些值调用 Graphics 类的 drawOval 方法来绘制椭圆。以下是一个简单示例代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class DrawOvalApplet extends JApplet {
    private JTextField xField, yField, widthField, heightField;
    private int x, y, width, height;

    public void init() {
        // 创建文本框用于用户输入
        xField = new JTextField(5);
        yField = new JTextField(5);
        widthField = new JTextField(5);
        heightField = new JTextField(5);

        // 创建按钮
        JButton drawButton = new JButton("Draw Oval");

        // 添加事件监听器
        drawButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                try {
                    // 获取用户输入的值
                    x = Integer.parseInt(xField.getText());
                    y = Integer.parseInt(yField.getText());
                    width = Integer.parseInt(widthField.getText());
                    height = Integer.parseInt(heightField.getText());

                    // 重绘小程序
                    repaint();
                } catch (NumberFormatException ex) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入有效的整数!");
                }
            }
        });

        // 创建面板并添加组件
        JPanel panel = new JPanel();
        panel.add(new JLabel("X:"));
        panel.add(xField);
        panel.add(new JLabel("Y:"));
        panel.add(yField);
        panel.add(new JLabel("Width:"));
        panel.add(widthField);
        panel.add(new JLabel("Height:"));
        panel.add(heightField);
        panel.add(drawButton);

        // 将面板添加到小程序
        add(panel, BorderLayout.NORTH);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        // 绘制椭圆
        g.drawOval(x, y, width, height);
    }
}

将上述代码保存为 DrawOvalApplet.java 文件,编译后可以使用 appletviewer 或在 HTML 文件中嵌入小程序来运行。

281、a) 小程序(Applet)的哪个方法用于将图像加载到小程序中?b) 图形(Graphics)的哪个方法用于在小程序上显示图像?c) Java 提供了两种在小程序中播放声音的机制——小程序的 play 方法和哪个接口的 play 方法?d) 什么是一种带有热点区域的图像,用户点击这些热点区域可以完成诸如加载网页之类的任务?e) ImageIcon 类的哪个方法用于显示 ImageIcon 的图像?f) Java 支持几种图像格式,包括哪些?

  • a) getImage
  • b) drawImage
  • c) AudioClip
  • d) 图像映射(image map)
  • e) paintIcon
  • f) 图形交换格式(GIF)、联合图像专家组(JPEG)、便携式网络图形(PNG)

282、判断以下关于 Java 相关功能描述的对错:a) 声音播放后会被标记为垃圾回收对象。b) ImageIcon 类提供的构造函数仅允许使用本地计算机上的图像来初始化 ImageIcon 对象。c) Aud

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