一、动画状态机设置
死亡和受伤动画都是可以在AnyState过渡的,所以我们如图设置
死亡动画设置
AnyState——>Death过渡条件和其他设置:
参数我们设置一个Bool类型的isDeath,同时不设置退出时间,和把Can Transition to self给取消
注:Can Transition to self是指动画过渡自我,勾选会使对象一直循环播放动画,由于我们是死亡动画~,当然不希望一直播放死亡动画啦~
动画本身的LoopTime也要取消循环播放
从子状态退出到父状态的条件GroundState——>BaseState
受伤动画设置
同死亡设置差不多,我们