Unity学习记录3——角色死亡和受伤

一、动画状态机设置

死亡和受伤动画都是可以在AnyState过渡的,所以我们如图设置

死亡动画设置

AnyState——>Death过渡条件和其他设置:

参数我们设置一个Bool类型的isDeath,同时不设置退出时间,和把Can Transition to self给取消

注:Can Transition to self是指动画过渡自我,勾选会使对象一直循环播放动画,由于我们是死亡动画~,当然不希望一直播放死亡动画啦~

动画本身的LoopTime也要取消循环播放

从子状态退出到父状态的条件GroundState——>BaseState

受伤动画设置

同死亡设置差不多,我们

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值