Unity3D学习记录——对同标签物体操作

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本使用触发器来检测玩家是否进入特定区域,并根据这一状态改变场景中带有“Cube”标签的游戏对象的位置。当玩家进入触发区域时,这些立方体会上升1米;如果玩家离开触发区域,立方体则会下降1米。

1.当Player进入触发区,对所有Cube标签物体提高1M

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LabelRise : MonoBehaviour {

    private GameObject[] m_cubes;
    private Transform m_transform;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_cubes = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube");
        for(int i=0;i<m_cubes.Length; i++){
        m_transform=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube")[i].GetComponent<Transform>();
        }
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    void OnTriggerEnter(Collider other) {
        if (other.gameObject.name == "Player") {
            for (int i = 0; i < m_cubes.Length; i++) {
                m_transform.Translate(0, 1, 0);
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other) {
        if (other.gameObject.name == "Player") {
            for (int i = 0; i < m_cubes.Length; i++)
            {
                m_transform.Translate(0, -1, 0);
            }
        }
    }
}


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