Unity --- 给游戏物体做标记 以及 快捷键补充

本文详细介绍了Unity中的游戏物体管理,包括如何修改游戏物体名称、使用标签和图层进行分类,以及如何进行碰撞检测。同时,讲解了快捷键的使用,如Shift用于多选,Ctrl用于编辑。标签是识别物体的标识,方便代码检索;图层则用于分组碰撞检测和摄像机渲染控制。此外,还介绍了添加新标签和图层的方法。

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1.点击任意一个游戏对象,在inspector(检查)窗口的最顶端

 长方框里是我们的游戏物体的命名,我们可以在这里修改我们的游戏物体名

长方框左边的正方形里的✔可以取消,也可以点亮,取消的话对应的游戏物体将在场景中消失(取消掉),把✔重新点亮的话游戏物体会重新出现

那个立方体则是我们为游戏物体增加标记的地方,点开后选择一个标记icon(图标),游戏场景中的游戏物体就会多一个标记,标记中的字符串是游戏物体名

接着讲讲Tag(标签),layer(图层)

 

 首先是英文解析:

一.Tag -- 标签

 

 1.Untagged -- 未标记        2.Respawn --- 重生        3.EditorOnly --- 仅编辑器       

4.GameController --- 游戏控制器

二.图层 -- layer

 1.TransparentFX : 隐形: 系统不会渲染贴图和模型,但是碰撞信息会保留

2.Ignore Raycast : 忽略射线层

然后是深层解析:

1.什么是标签?

标签可以理解为物体唯一标示符,是我们用来识别物体的标志,在Unity中我们给游戏物体打上标签之后,就能够直接通过标签来检索和识别游戏物体了

而且有了标签之后,我们在写代码的时候就可以直接通过标签找到一系列我们需要的游戏物体了

点击了添加标签之后我们就会跳转到这个页面,点击+号我们就能够添加新的标签并给其命名 

点击添加图层之后会跳转到下面这个页面:

最多有32个图层: 0 到 31

如果要添加图层的话,只需要在我们要添加的层中输入层名就行

分图层的好处:

1.当我们只想做某一堆物体的碰撞检测的时候,我们只需要将这堆物体单独放到一个图层中,然后在这个图层中进行碰撞检测就可以了。

2.我们可以调节摄象机拍摄的图层,调节的按钮在carama组件中的 culling mask(剔除遮罩)

选择everything,摄像机会渲染所有图层的游戏对象,点开选项选择图层后我们可以让它只渲染这一个图层(所有图像必须经过渲染后才能够显现)

(摄象机只会渲染打了✔的图层)


 快捷键以及补充部分

 快捷键:shift

1.按住shift键的时候我们可以多选文件/代码等等

2.按住shift + alt 并选择两个文件之后,这两个文件及它们两之间的文件都会被选中

 快捷键:ctrl

1.ctrl + A : 全选当前界面所有文件/代码/字符

2.ctrl + S : 保存当前界面所有文件/代码/字符

3.ctrl + Z :    取消上一步操作

4.ctrl + X :     剪切选中对象

5.ctrl + C :     复制选中对象

5.ctrl + V :     粘贴复制好的对象

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