Unity 发射射线 检测销毁

Unity实现发射射线,检测到物体,物体销毁

void Update()
    {
        //当点击鼠标左键时发射一条射线 0是左键 1是右键 2是滚轮
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //生成射线
            //从主相机上的某一点   发射一条射线    (鼠标位置的那个点)
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //射线-物理系统
            //碰撞
            RaycastHit hit;
            //碰撞检测
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //绘制射线     开始点      结束点     颜色是绿色
                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.green);

                //销毁  碰撞信息中碰到的物体
                if (hit.collider.gameObject.name == "Plane")//当碰到平面时,不执行。(Plane为地板的名字)
                {
                    return;
                }
                Destroy(hit.collider.gameObject);
            }
        }
        

    }
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