
quick-cocos2d-x
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dahuichen
这个作者很懒,什么都没留下…
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quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片
在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye原创 2014-06-02 17:49:44 · 3878 阅读 · 0 评论 -
Quick-cocos2d-x 在线更新
本文借鉴阳光七月的在线更新机制1、加密: 调用quick框架里面bin/compile_scripts生成game.zip (脚本加密)compile_scripts -i scripts -o game.zip -e xxtea_zip -ek MYKEY -es XT然后新建一个文件夹名字叫Hello,把项目里面的res下需要更新的图片拷贝过来 路径要一样,否则在游戏中会找不到资源转载 2014-08-28 14:55:51 · 672 阅读 · 0 评论 -
php上传的例子,cocos2d也可以通过http配合调用
有时需要用用php上传到服务器,然后cocos2d通过http下载上传的文件来翻译 2014-08-15 13:50:08 · 1156 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程1:在window上创建第一个项目目录,并制作helloworld
1)首先从github把这个项目下载到本地,然后撞到d盘得原创 2014-05-23 17:47:18 · 2089 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏1:创建工程
看了官方的横版格斗游戏,我从我们的实际项目中,也抽出一个实用的教程,讲述做一个可以上线可玩的横版格斗游戏。首先进入QUICK的工作目录夹,我是安装在c盘的work目录下的,quick-cocos2d-x下,然后再进入bin目录,然后执行:注意:这里教程是用quick 2.25 plus版本,因为我要用到里面的dragonbone骨骼动画,做格斗和特效动画。C:\work\quick-c原创 2015-06-08 15:02:14 · 1143 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏3:游戏开始界面切图
首先切图,把所有的资源文件放在fight子目录下的res目录下。现在的图为了演示,所有的图都是单张的,但是在实际项目,这些单张的都会合并成一个大图,然后载入后,分别调用。打包工具,可以用texturepacker或其他的工具。主要看上一教程教程的整体效果图,下一步,我们现在就要用代码把这些切好的图,放在一起中。这个也可以用相应的视觉化编辑工具来实现,如cocosstudio之类的。但是简单的,就用原创 2015-06-08 15:58:48 · 1311 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏2:游戏开始界面设计
一个标准的游戏开始界面最少有4个部分:1)游戏的背景图:这里取名bg01.jpg。(大小1136*640,兼容iphone5s,一般单张背景图,就用jpg,因为背景压缩尺寸小,如果多张重叠,需要透明的考虑用png)2)游戏的名字:我取名叫gametitle.png(就是游戏名字,我采用全部小写,避免因为文件名大小写的问题,找不到文件的问题)3)游戏主图:mainpic.png,这个就是原创 2015-06-08 15:35:33 · 1169 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏4:游戏开始界面背景图代码
现在开始写开始界面的代码,注意所有的图都要按上一节说的,放在res子目录下:首先把helloword的文字,改成背景图:D:\mytut\fight\scripts\app\scences\MainScence.lua 找到:ctor()中的function MainScene:ctor() ui.newTTFLabel({text = "Hello, Wor原创 2015-06-08 16:14:15 · 964 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程13:实现帧动画
帧动画是个常见功能,我把这个封装成一个函数。--帧动画function MainScene:newFrameAnimation() display.addSpriteFramesWithFile("loading.plist", "loading.png") local frames = display.newFrames("loading%04d.原创 2016-02-02 15:39:40 · 2812 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d-x文件结构分析
这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:bin:存放各种与引擎相关的脚本compile_luabingding.sh和compile_luabing.bat脚本是用来将cpp文件bind到lua上的脚本。compile_scripts.sh和compile_scripts.bat脚本是用来将lua脚本成二进制的,在我们发布版本时,对转载 2016-10-20 16:54:59 · 506 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d-x 2.26 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用WINDOWS篇
版本:Quick-Cocos2d-x 2.26 Release 参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推荐大家看参考:http://www.codeo4.cn/archives/746 这篇博文版本较老,而且是基于xcode以第一篇博文为主,我把我自己实现了MyAdder这个类的方法写出来,我的Q原创 2016-10-31 22:38:56 · 856 阅读 · 0 评论 -
如何用quick-cocos2d-x下载文件
例如你的文件放在服务器上:http://www.server.com/1.mp3 (服务器) local function callback1(event) local ok = (event.name == "completed") local request = event.request request:saveRes原创 2014-08-28 14:52:52 · 1359 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程8:程序框架内lib目录分析
lib目录是现在所有目录中最复杂的,原创 2014-06-02 17:08:43 · 1157 阅读 · 0 评论 -
ImageMagick 组合图片和分割图片
有时候,需要把一批帧图片组合在一起,原创 2014-06-01 10:59:07 · 1977 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程2:程序框架内目录分析之bin目录
在做出第一个HelloWorld及中文原创 2014-06-02 10:03:57 · 1629 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程6:程序框架内文件setup.bat、README.md和README_CN.md分析
程序框架内文件有3个文件,setup.bat、README.md和README_CN.md,我来看看他们分别原创 2014-06-02 12:13:23 · 1380 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程4:程序框架内目录分析之player目录
player目录,是我们测试查看效果的模拟器,在开发是,原创 2014-06-02 11:30:14 · 1019 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变得血条宽度,来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:function MainScene:ctor() local bg = display.newSprite("bg01.jpg") bg:setPosition(display.cx, display.cy) self:addChild(bg原创 2014-06-05 17:06:45 · 2861 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程11:实现http通信,并与网站php对接,可实现登录等常见功能
手机游戏目前是弱联网居多,http登录是常用功能。我们现在就来实现。在启动时候,自动请求http.function MainScene:ctor() local url = "http://localhost/request.php" local request = network.createHTTPRequest(onRequestFinished, url, "P原创 2014-06-09 17:33:06 · 1883 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程12:实现文本和密码输入界面
用户输入账号和密码输入是常见工能,现在用editbox来实现用户名和密码输入,但是这个商业项目上常见功能,网上却没有找到教程,我就一步一步的实现,代码如下:function MainScene:ctor() ui.newTTFLabel({text = "User Login", size = 20, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})原创 2014-06-11 11:26:40 · 2866 阅读 · 1 评论 -
quick-cocos2d-x教程3:程序框架内目录分析之docs目录
现在我们分析框架中的docs,目原创 2014-06-02 10:52:57 · 1359 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程7:程序框架内framework目录分析
framework是整个框架运行时的实现代码,所以一定要仔细看这个目录的原创 2014-06-02 16:50:29 · 1533 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x教程5:程序框架内目录分析之quick-x-setup.app、tool和template目录
quick-x-setup.app、tool和template是框架内的小目录,每个目录内东西不多,我们就原创 2014-06-02 11:47:24 · 1214 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d-x 2.26 用tolua导出C++类给lua调用WINDOWS篇例子2
参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推荐大家看参考:http://www.codeo4.cn/archives/746 这篇博文版本较老,而且是基于xcode这次以第二篇博文例子为主,这个例子没有新建一个.tulua文件,而是在原来的.tulua中修改,同时新建了一个目录夹,将要添加的c++头文件和原创 2016-11-01 10:50:08 · 836 阅读 · 0 评论