quick-cocos2d-x教程12:实现文本和密码输入界面

【quick-cocos2d-lua】 UI控件 1.输入控件(UIInput): cc.ui.UIInput.new(options)新建一个输入控件 options是table类型,image:输入框的图像,imagePressed:输入框输入状态的图像(可选),imageDisabled:输入框禁止输入的图像(可选),listener:回调函数,监听输入事件(可选),size:输入框的尺寸(cc.size(宽度,高度)),x,y坐标... 阅读详情

用户输入账号和密码输入是常见工能,现在用editbox来实现用户名和密码输入,但是这个商业项目上常见功能,网上却没有找到教程,我就一步一步的实现,代码如下:

  • function MainScene:ctor()
        ui.newTTFLabel({text = "User Login", size = 20, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
            :pos(display.cx, display.cy+50)
            :addTo(self)
        ------
        local function onEdit(event, editbox)
            if event == "began" then
                -- 开始输入
            elseif event == "changed" then
                -- 输入框内容发生变化
            elseif event == "ended" then
          
MID360+fastlio功能笔记 前言。 阅读详情

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dahuichen
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