程序框架内文件有3个:setup.bat、README.md和README_CN.md,我来看看他们分别的作用。
- setup.bat 是配置环境的,简单的讲,就是要电脑中创建一个QUICK_COCOS2DX_ROOT环境变量,让编译器知道这个quick-cocos2d-x是放在哪个目录的,比如我的windows,我的就放在D:\quick-cocos2d-x目录中,在mac中,需要在xcode设定QUICK_COCOS2DX_ROOT指向那个物理目录。
- README_CN.md是中文的说明,README.md是英文的说明,我就把中文的主要功能贴出来,告诉大家,为何要用这个框架来开发手游。
我的理解:
- 就是用lua把写了一个成熟框架,然后调用c++底层的功能函数
- 是基于cocos2dx 2.2.3,不是基于cocos2dx 3.0,就是说基于一个成熟的框架,不用自己去趟坑了,没有什么大bug,如果有,也可以自己去看,反正源码公开。
- 有个quickplayer模拟器,在windows就可以立即看到效果,这个我最喜欢,可以直接进入游戏环节开发,而不用限于这个环境配置,开发好了,再到平台上去编译。
- 这个团队是开发过php框架的,用到了php,所以你有空可以看看php调用的库。lua开发,只要1周就可以上手,这是实话,但是要真的用熟,除了学lua,有c++基础,也有帮助。
- 学了lua的例子,不懂c++可以实现常用功能开发。
说明摘要:
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quick-cocos2d-x 是一个可以让您觉得“爽快”的 cocos2d-x 的扩展版。基于cocos2d-x,完全的跨平台能力、优异的性能和可靠性。而 quick-cocos2d-x 在这一切的基础上,添加了完善的 Lua 脚本语言支持,让开发者可以使用 Lua 这种简单易用的脚本语言完成商业品质的移动游戏。
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## 为什么选择 quick-cocos2d-x
在这个“以快