在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。
- 我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕
- 用quickplayer 打开game01, 显示helloworld,正常。
- 然后把game01\scripts目录下的config.lua打开,找到:
- -- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH = 960
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640
- 将960改成1136,因为我们将用iphone5s测试,所以是1136*640
- 找一张背景图,大小1136*640,我们命名为:bg01.jpg,放在 game01\res目录中,注意res目录中有个framework_precompiled.zip文件,一定不能删除
- game01\scripts\app\scenes中的MainScene.lua文件,
- function MainScene:ctor()
ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
:pos(display.cx, display.cy)
:addTo(self)
end - 把ctor() 和end中,代码删除掉,也可以用--在每行前注释,或者在这个代码端前加--[[, 后面加]],来进行整段注释
- function Ma

本文档是quick-cocos2d-x的实例教程,介绍如何在项目中添加背景图片。通过修改config.lua的屏幕分辨率,放置1136x640的bg01.jpg到res目录,然后在MainScene.lua中使用display.newSprite创建精灵并将其置于屏幕中央,从而实现在game01应用中展示背景图片。
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