quick-cocos2d-x教程4:程序框架内目录分析之player目录

本文介绍了一种用于游戏开发的高效模拟器,它允许开发者在无需安装复杂开发环境的情况下,通过Mac或Windows系统进行效果查看。通过使用Mac目录和Windows目录下的相关组件,开发者可以在开发过程中节省成本并提高效率。该模拟器基于Qt框架,并提供了跨平台的源代码,支持网络通信模拟。欢迎深入探讨其目录结构和工作原理。

player目录,是我们测试查看效果的模拟器,在开发时,我们不需要进入mac的xcode,也不要安装windows 的vs开发环境,直接用player这个程序来执行,就可以看到最终效果。成本又第,速度又快,很适合多人开发,然后最后在xcode上直接编译就可以啦。

下面看看这些子目录

  • mac目录,是mac查看效果,因为我们一般在windows开发好,在mac就直接用xcode编译,所以这里暂时不详细讲解,以后在苹果版是再详解
  • proj.qt目录,就是这个播放器的源代码,以为这个播放器要跨平台,所以就用qt框架,我们开发游戏,一般不会研究这个的实现的。
  • sources目录下,放的是:AppDelegate.h 和AppDelegate.cpp,就是相当于是个通用入口文件,可以不管
  • welcome目录下,是这个模拟播放器启动时,调用的界面。里面有res子目录,放图片等资源文件,scripts子目录,就是放具体lua脚本文件,我们稍后仔细分析,这个 welcome可以作为很好的入门例子。
  • win目录下的quick-x-player.exe,就是模拟器在win目录下的具体执行文件,我们把它在桌面上创建快捷方式,以后非常多地使用到他,来查看效果。目录中的dll就是需要调用的各种库文件。如: websockets.dll 调用web连接,libcurl.dll 实现curl网络连接。可以看到,这个模拟器,可以实现网络通信的模拟。

总之,在windows目录下,我们会经常使用win目录下的quick-x-player.exe在查看我们的开发实际效果,而不需要安装各种其他的环境。等我们调试好了,只需要到最后的编译环境去编译一下,就可以在对应的平台上执行,效率非常高,而且最大程度地降低开发成本。

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