3D导航环境中基于上下文的多媒体文档管理
在当今数字化的时代,多媒体文档的管理和呈现变得越来越重要,尤其是在3D导航环境中。本文将探讨如何利用上下文信息来管理和呈现多媒体文档,以及相关的建模和架构设计。
1. 上下文感知与相关工作
近期有工作通过名为Medina的文化网络门户,利用上下文感知技术在假期支持旅游。不同类型的上下文(设备、用户配置文件、网络、位置和时间)会触发超文本信息的呈现。用于检索信息的上下文被定义为随时间变化的上下文属性值向量,不仅考虑当前上下文,还考虑之前随时间的变化作为多媒体信息检索的输入。
不过,本文的工作在此基础上,引入了其他上下文,如用户历史上下文,这是Medina方案中未考虑的。用户历史上下文的建模部分基于之前的工作,但之前的建模无法捕捉一些复杂的体验,例如教育和在线学习等场景,因为在这些场景中,用户浏览的内容也会影响体验的演变。
此外,之前的工作中,用户历史被一组分布式协作代理用于发现重复行为并主动调整后续交互序列。而本文的工作中,代理基于更广泛的上下文变化来控制多媒体文档的呈现,并且利用更完整的用户历史记录,能够执行更多的控制和适应活动。
还有一种初步的方法,针对混合现实不同部分的信息呈现问题,专注于创建同一文档的不同版本,并通过名为集成引擎的架构组件进行集成呈现。这种为特定设备创建不同版本文档的方法,也在其他工作中有所提及,并引入了虚拟文档和虚拟组件的概念。
2. 上下文建模
本文考虑了多种用于管理多媒体文档的上下文,包括位置、用户配置文件、用户历史、时间、设备和网络。其中一些上下文(如时间)被建模为简单的数字字符串,或者(如用户配置文件、设备和网络)被建模为一
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