clearEdges released.

本文介绍了作者使用Mel脚本及Maya API优化3D模型边缘处理的过程,通过清除冗余边缘提升模型质量,并分享了从脚本到节点开发的经验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在做爆破效果的时候参照的blur工作室的breakdown,感觉里面的模型处理的特别好,而且拍屏全无模型经过镶嵌操作后所形成的"杂边",即所连接的两个面的夹角为0的边,所以看起来特别干净。当时用mel写了一个工具suClearEdges.mel,达到了想要的效果。

如图1.

 

 

 

                           [图1]

 

但是mel作为一种脚本,性能是比较低的。于是前阵子初学maya api的时候把此功能改写成了一个Node。但是测试时候发现有的模型没问题,有的模型会死循环。由于毕业临近所以Api就放下了。今晚想把这个结个尾。于是,终于调试出来了!

 

当时由于Maya的mesh的id是浮动的,删除一条id为i的边会导致所有id>i的边的id跟着更新。。所以代码里面那一部分有点小纠结。今天调试出来了。还是很~~~~~~~~~爽的。

 

                       [图2]处理前,1185根边

 

 

                    [图3]处理后,628根边

 

评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值