Unity 3D 开发:基础数据结构与操作技巧
1. 游戏对象定位与二维数组应用
在游戏开发中,我们常常需要对游戏对象(GameObject)进行定位和管理。对于每个位置,我们使用 Vector3 来表示。当创建并分配了新的 Vector3 位置后,就可以通过以下语句指定游戏对象在世界中的位置:
go.transform.position = position;
当游戏对象创建并定位完成后,我们可以将其分配到 GameObject[,] 二维数组中,使用 Grid[x, y] = go; 语句,这里的 x 和 y 用于指定二维数组中的索引。完成分配后,就可以使用 Grid[x, y] 来引用相应的拼图块。
2. 相机与屏幕设置
为了使用鼠标选择拼图块,需要对相机的设置进行修改,主要包括以下三个方面:
- 投影方式 :将投影方式从透视投影(Perspective)改为正交投影(Orthographic),这样可以确保鼠标在游戏中的投影线与相机的视线平行。
- 相机大小 :调整相机的大小以匹配网格的大小。
- 相机位置 :将相机的位置设置为拼图网格的中心,使用网格宽度的一半作为 x 坐
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