Unreal 材质学习 Day01

博客围绕材质制作展开,介绍了不理解材质的原因及解决办法。阐述常用数据类型,如constant/1 float等,通过制作脏石板案例说明应用。讲解UV贴图的概念、作用及使用方法,介绍组件掩码、Append等常用节点,还提及制作箭头时材质移动的控制,最后总结了贴图缩放、材质运动等实现方法。

问题

不理解材质的原因:

  1. 图杂乱无章,且通过图表达的数学较为复杂【保证整洁、在本子记录数学过程】
  2. 会经常遇见自己不熟悉的一些节点【官方文档】

基本数据类型

常用数据类型

三种基本数据类型很重要:

  1. constant/1 float
  2. constant2Vector/ 2 floats
  3. constant3Vector/ 3 floats

3种基本数据类型

分配base color:
输入非对应类型的常量
PS.对应像base color这种如果输入的是两个值的,先分配RG通道,B通道为0.默认情况下,引擎会给予的输入进行一个转换,引擎会进行修复

Lerp节点
Lerp节点
PS.主要是在两个点之间根据alpha的值进行两种混合。

每个纹理其实都是颜色的组合,比如一个噪音纹理,他其中主要0和1这两种颜色组成的。

案例制作

**ex:**制作一个很脏的石板。

步骤:

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