前几天去参加了Unreal Open Day,周四早上从北京出发,坐地铁跟徐导,呵呵,simon他们汇合后,打车去了北京南站。一路上有小雨,不禁让人多少有点担心堵车,好在一路顺利。由于还没有一台较牛的笔记本,因此这次我们把电脑都带去了。
车上一路有说有笑,继续我们脑洞大开的旅程,别说,这么一聊又有了不少感觉还不错的想法。
晚上到了上海,在展区边上的酒店安顿下来后,才发现会场原来就在街对面,心情不禁一顿大好,终于可以睡个懒觉了。到了酒店的屋内,不知是潮气还是什么其他的东西,突然感觉闻到了一股久远的味道,不禁突然想起来之前盛大那短暂的生活了。掐指一算,06年到现在,接近十年了……思绪眼看又要回到"这XX年我到底变了多少"的文青范儿的时候,长期程序生活养成的理性告诉我这种时候应该洗洗睡了。
周四晚上到上海,周五open day,周六早上从酒店出发赶中午的车,中间还要拜会不少大神,于是时间可以说还是蛮紧张了,但是对于我们这群生物钟已经完全混乱的物种们,这却是难得的休息时间了。周三的晚上还在纠结法线读图后效果怎么看都不对、Tessellation这坑接下来得咋整的我,突然之间有了一种跳出三界外的升仙感觉,不知道其他几位是不是也有同样的想法呢?
周五早上,先绕着会场踩了踩点,会场真心不是很大,一个小电影院这样的大小,预估能坐两百人左右。比起Unite2015那样的差距还是不小,虽说是Open Day,但这应该说也是市场现实的客观反映。不过,这种寒酸的感觉早就已经习惯了,业内说起用Unreal基本上多少带有一点自嘲,但是丝毫不能掩饰住地底下那暗流涌动的感觉。Unity手游市场体系的成熟,越来越接近手机的综合极限,一定程度上也意味着机会越来越少。而手游调动起来的,之前许多不玩游戏的人的高科技消费的胃口,很可能会继续寻求更能够调动新的兴奋点的产品。
这个时代,如果用我们继续停留在80、90年代的生产线眼光可能会是很难理解的,我的母亲,一位资深的机工量具设计师,就花了很大的功夫才理解了我们这个IT行业是每几年就可能出现一波风潮,一波带走一堆曾经看起来风光无限的公司,又一波推起一堆曾经名不见经传的公司的。扯得有点远了……Unity还是Unreal,未来到底怎么发展,其实我一点都不担心,毕竟我们见过太多殊途同归的事情,而淘汰来淘汰去,一线老兵照样还是如鱼得水,可能就是这种"大道至简"的感觉吧,真正的道,未必是西方文化框架里强调的零和(你死我活),而很可能更接近东方文化里的辩证(求同存异)……
We succeed only when you succeed,合作共赢看来已经深入人心
中午稍微有点晚才跟同事们一起到了会场,已经排了不少的人,签到后,陶大亲自来迎接我们,这时我才知道原来陶大真名不是陶仁贤,顺便说一句,陶大挺帅,很热心,就跟他经常在群里表现出来的那样。
陶大与