RocketMQ 消息生产:事务消息详解

🚀 RocketMQ 消息生产:事务消息详解

半消息、本地事务、提交/回滚|解决分布式事务一致性|最终一致性思想

在分布式系统中,如何保证“本地事务执行”与“消息发送”之间的数据一致性,是一个经典难题。
RocketMQ 提供了强大的 事务消息(Transactional Message) 机制,通过“半消息 + 事务状态回查”方案,完美解决了这一问题。

本文将深入解析事务消息的核心流程、设计原理、应用场景以及背后的最终一致性思想


一、问题背景:分布式事务的挑战

❌ 经典问题:

“先执行本地事务(如扣库存),再发消息” → 若本地事务成功但消息发送失败,怎么办?
“先发消息,再执行本地事务” → 若消息发送成功但本地事务失败,消费者收到无效消息。

📌 场景示例:订单系统

1. 用户下单
2. 扣减库存(本地事务)
3. 发送“订单创建”消息给物流系统

❌ 风险:
- 扣库存成功,但消息未发送 → 物流系统不知道订单,导致漏单
- 消息发送成功,但扣库存失败 → 物流系统收到错误订单

✅ 需要一种机制,确保:“本地事务成功 ⇔ 消息被投递”


二、RocketMQ 事务消息的核心思想

✅ 核心目标:

实现 “本地事务” 与 “消息发送” 的最终一致性

🔑 实现方式:

引入 “半消息(Half Message)” + “事务状态回查” 机制,基于两阶段提交(2PC)思想。


三、事务消息的完整流程(六步)

1. 生产者发送“半消息”(Half Message)
   ↓
2. Broker 存储消息但不投递(消费者不可见)
   ↓
3. 执行本地事务(如扣库存、写数据库)
   ↓
4. 根据本地事务结果提交或回滚消息
   ↓
5. 若未提交,Broker 定期回查事务状态
   ↓
6. 生产者返回真实状态,Broker 决定是否投递

🔄 详细步骤解析:

Step 1:发送半消息(Prepare Phase)
  • 生产者调用 sendMessageInTransaction() 发送消息
  • Broker 接收后,将消息标记为 “半消息”,存入特殊主题 RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC
  • 不投递给消费者(不可见)
  • 返回 PREPARED 状态
Step 2:执行本地事务
  • RocketMQ 回调 executeLocalTransaction 方法
  • 开发者在此执行本地操作(如更新订单状态、扣减库存)
@Override
public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
    try {
        // 执行本地事务:扣库存
        inventoryService.reduce(msg.getOrderId());
        return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE; // 成功
    } catch (Exception e) {
        return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE; // 失败
    }
}
Step 3:提交或回滚事务
  • 根据 executeLocalTransaction 返回结果:
    • COMMIT_MESSAGE → Broker 将消息转为“可消费”,投递给消费者
    • ROLLBACK_MESSAGE → Broker 删除半消息
    • UNKNOW → 暂不处理,等待回查
Step 4:事务状态回查(Check Phase)
  • 如果生产者宕机,未返回事务状态
  • Broker 从 prepare 状态开始,每隔 30 秒调用一次 checkLocalTransaction
  • 生产者需实现该方法,返回本地事务的真实状态
@Override
public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
    String transactionId = msg.getTransactionId();
    // 查询本地事务日志表
    TransactionRecord record = transactionLogService.get(transactionId);
    if (record == null) {
        return LocalTransactionState.UNKNOW;
    } else if (record.getStatus() == "COMMITTED") {
        return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
    } else if (record.getStatus() == "ROLLED_BACK") {
        return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
    }
    return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
}

✅ 回查机制确保:即使生产者崩溃,最终也能确定事务状态。


四、事务消息如何解决一致性问题?

问题事务消息的解决方案
本地事务成功,消息未发送消息已作为“半消息”存储,提交后即可投递
消息发送成功,本地事务失败半消息不会投递,只有提交后才可见
生产者宕机未响应Broker 回查本地事务状态,确保最终一致性
网络抖动、超时支持重试和回查,避免状态不一致

✅ 实现了:“本地事务成功” ⇔ “消息最终被消费”


五、最终一致性(Eventual Consistency)思想

✅ 定义:

最终一致性 是分布式系统中的一种一致性模型,允许系统在一段时间内存在不一致,但最终会达到一致状态

🔄 在事务消息中的体现:

  • 半消息阶段:消息未投递,系统暂时不一致
  • 提交后:消息可消费,系统恢复一致
  • 回查机制:确保即使异常,最终也能达成一致

✅ 优势:

  • 避免强一致性带来的性能瓶颈(如分布式锁、2PC 阻塞)
  • 适用于高并发、高可用场景
  • 符合 CAP 理论中的 AP 设计(可用性优先)

🚀 RocketMQ 事务消息是“最终一致性”的典型实践


六、事务消息的使用场景

场景说明
订单创建 + 扣库存保证订单与库存一致
支付成功 + 更新订单状态防止状态不一致
转账操作扣款与通知同步
积分发放发放积分与消息通知原子性
跨系统数据同步A 系统写库 + B 系统接收通知

✅ 适用于:任何需要“本地操作 + 消息通知”原子性的场景


七、事务消息的限制与注意事项

限制说明
❌ 不支持广播模式仅支持集群消费
❌ 不支持延时消息与事务机制冲突
⚠️ 回查可能多次执行需保证 checkLocalTransaction 幂等
⚠️ 本地事务需记录日志建议将事务状态写入数据库,供回查使用
⚠️ 性能略低于普通消息多一次网络交互
⚠️ 最大回查次数可配置默认 15 次,可通过 transactionCheckMax 配置

八、最佳实践建议

实践说明
✅ 将事务状态写入数据库transaction_log 表,包含 tx_id, status, create_time
checkLocalTransaction 必须幂等可能被多次调用
✅ 设置合理的回查间隔默认 30s,可调
✅ 监控半消息堆积防止大量未决事务
✅ 避免在本地事务中执行耗时操作防止超时
✅ 使用 TransactionMQProducer而非 DefaultMQProducer

✅ 总结:事务消息核心要点

概念说明
半消息暂不投递的消息,用于“预占位”
本地事务执行开发者实现业务逻辑
提交/回滚决定消息是否投递
事务状态回查解决生产者宕机问题
最终一致性允许短暂不一致,但最终达成一致

🚀 一句话总结:
RocketMQ 事务消息通过 “半消息 + 回查” 机制,实现了 “本地事务” 与 “消息发送” 的最终一致性,是解决分布式事务的经典方案。

掌握事务消息,你就能在高并发场景下,构建出可靠、一致、可恢复的异步业务流程。

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