RocketMq事务消息

概述

RocketMq事务消息是众多MQ中最具特点的一个功能,通过事务消息,去保证MQ上下游数据的一致性,要么同时成功,要么同时失败。

以下单为例,⽤户⽀付订单这⼀核⼼操作的同时会涉及到下游物流发货、积分变更、购物⻋状态清空等多个⼦系统的变更。这种场景,⾮常适合使⽤RocketMQ的解耦功能来进⾏串联。

考虑到事务的安全性,即要保证相关联的这⼏个业务⼀定是同时成功或者同时失败的。如果要将四个服务⼀起作为⼀个分布式事务来控制,可以做到,但是会⾮常麻烦。⽽使⽤RocketMQ在中间串联了之后,事情可以得到⼀定程度的简化。由于RocketMQ与消费者端有失败重试机制,所以,只要消息成功发送到RocketMQ了,那么可以认为Branch2.1,Branch2.2,Branch2.3这⼏个分⽀步骤,是可以保证最终的数据⼀致性的。这样,⼀个复杂的分布式事务问题,就变成了MinBranch1和Branch2两个步骤的分布式事务问题。

  然后,在此基础上,RocketMQ提出了事务消息机制,采⽤两阶段提交的思路,保证Main Branch1Branch2之间的事务⼀致性。

RocketMQ事务消息流程

1. ⽣产者将消息发送⾄Apache RocketMQ服务端。

2. Apache RocketMQ服务端将消息持久化成功之后,向⽣产者返回Ack确认消息已经发送成功,此时消息被标记为"可以投递",这种状态下的消息即为半事务消息。

3. ⽣产者开始执⾏本地事务逻辑。

4. ⽣产者根据本地事务执⾏结果向服务端提交⼆次确认结果(Commit或是Rollback),服务端收到确认结果后

处理逻辑如下:

⼆次确认结果为Commit:服务端将半事务消息标记为可投递,并投递给消费者。

⼆次确认结果为Rollback:服务端将回滚事务,不会将半事务消息投递给消费者。

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### RocketMQ 事务消息实现与用法 #### 什么是 RocketMQ 事务消息RocketMQ 提供了一种可靠的分布式事务解决方案,通过半消息机制来支持跨系统的分布式事务[^1]。这种方案的核心在于生产者发送的消息会被标记为“半消息”,只有当本地事务执行成功并显式确认后,该消息才会被消费者接收到。 --- #### 实现流程概述 1. **发送半消息**:生产者向 RocketMQ 发送一条半消息,在此阶段消息不会立即投递给消费者。 2. **执行本地事务逻辑**:生产者完成本地业务操作(如数据库更新),并向 RocketMQ 返回状态。 3. **提交或回滚**:如果本地事务成功,则通知 RocketMQ 提交消息;否则回滚消息。 4. **补偿机制**:如果 RocketMQ 长时间未收到生产者的提交/回滚请求,会主动回调生产者询问当前事务的状态。 --- #### 示例代码 以下是基于 JavaRocketMQ 事务消息的完整示例: ```java import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionListener; import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionMQProducer; import org.apache.rocketmq.common.message.Message; import org.apache.rocketmq.common.message.LocalTransactionState; public class TransactionMessageExample { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建事务型 Producer 并指定组名 TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("transaction_group"); producer.setNamesrvAddr("localhost:9876"); // 设置 NameServer 地址 producer.start(); // 注册事务监听器 producer.setTransactionListener(new MyTransactionListener()); try { // 构造消息对象 Message msg = new Message("TopicTest", "TagA", ("Hello RocketMQ").getBytes()); // 发送事务消息 producer.sendMessageInTransaction(msg, null); } catch (Exception e) { System.out.println("Send transaction message failed."); } // 关闭 Producer producer.shutdown(); } } // 自定义事务监听器 class MyTransactionListener implements TransactionListener { @Override public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) { // 执行本地事务逻辑 String orderId = new String(msg.getBody()); try { // 模拟本地事务处理 processOrder(orderId); // 处理订单 return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE; // 如果成功则提交 } catch (Exception ex) { return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE; // 如果失败则回滚 } } private void processOrder(String orderId) throws Exception { // 这里可以模拟实际的业务逻辑,比如修改数据库记录 if (orderId.equals("fail")) { throw new RuntimeException("Simulate a failure scenario."); // 故意抛出异常以触发回滚 } } @Override public LocalTransactionState checkLocalTransaction(Message msg) { // 补偿检查方法,用于处理超时情况下的事务状态查询 String orderId = new String(msg.getBody()); boolean isProcessedSuccessfully = checkOrderStatus(orderId); // 查询订单状态 return isProcessedSuccessfully ? LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE : LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE; } private boolean checkOrderStatus(String orderId) { // 检查订单是否已成功处理 return !orderId.equals("timeout"); // 假设 timeout 订单表示超时未处理 } } ``` 上述代码展示了如何创建一个事务消息生产者,并设置自定义的 `TransactionListener` 来处理本地事务逻辑以及补偿检查逻辑[^2]。 --- #### 测试场景分析 ##### 成功情况测试 在正常情况下,生产者发送半消息后能够顺利完成本地事务逻辑,并返回 `COMMIT_MESSAGE` 状态给 RocketMQ。此时,消费者将能接收并消费到这条消息。 ##### 异常场景测试 1. **本地事务失败**:如果本地事务未能成功完成(例如发生异常),则应返回 `ROLLBACK_MESSAGE`,从而阻止消息被最终提交。 2. **网络延迟或中断**:当 RocketMQ 收不到生产者的明确响应时,它会发起补偿检查调用 `checkLocalTransaction` 方法,以此决定是提交还是回滚消息[^3]。 --- #### 注意事项 - 生产环境中需确保 `executeLocalTransaction` 和 `checkLocalTransaction` 方法具有幂等性,防止重复执行带来副作用。 -消息的有效期默认为半小时,超过这个时间仍未得到确认将会自动丢弃。 - 资源管理器(RM)负责协调分支事务的提交或回滚过程,因此需要合理配置 RM 与事务协调器(TC)之间的通信链路。 ---
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