layabox 2D 怎么样判断图片碰撞?

本文深入探讨了游戏开发中常见的碰撞检测算法,包括基于矩形的碰撞检测和精确距离计算方法。通过具体代码示例,讲解了如何使用数学公式判断两个物体是否发生碰撞,适用于正方形图片元素的碰撞检测场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图片一般是正方形,x、y坐标一般都是左上角,所以碰撞公式一般为

// hitRange 碰撞距离
if(Math.abs(shootball.x-ball.x) < hitRange && Math.abs(shootball.y-ball.y)<hitRange)
{
	   trace("碰撞了");
}

或者

   if(MathUtils.distance(shootball.x,shootball.y,ball.x,ball.y)< hitRange)
   {  
  	 trace("碰撞了");
   }
	
/**
 * 计算距离
 * @param	x1	点1的x坐标
 * @param	y1	点1的y坐标
 * @param	x2	点2的x坐标
 * @param	y2	点2的y坐标
 * @return	2点之间的距离
 */
public static function distance(x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):Number
{
	return Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
}
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