【Metal2剖析(五):Forward+ with Tile Shading】

官方Demo下载地址:
https://developer.apple.com/documentation/metal/forward_plus_lighting_with_tile_shading?language=objc

一、关键词

  • 渲染路径
  • Forward Rendering
  • Deferred Rendering
  • Forward+(Tile Forward Rendering)
  • Imageblock
  • Light Culling
  • Tile Shading
  • Persistent Threadgroup memory

二、关于Forward+

Forward Plus rendering,又叫Tile Froward Rendering,是一种基于TBDR架构下实现Lighting Culling改进Forward Rendering多光源渲染低效问题的渲染方案,和延迟渲染(DeferredRendering)一起都可以实现高效的多光源场景的渲染。Forward+中的+,指的是在光照着色之前利用预计算好的深度对Tile内的无关光源进行视锥剔除(Light Culling),只对有影响的光源进行光照计算,大大降低了多光源对光照计算量的压力。

Forward+的缺点是只对不透物体物体有效,透明物体由于深度不写入zbuffer,如果在不透明物体前面,其将无法进行Light Culling,无法计算光照。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mr_厚厚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值