蓝图(Blueprint)和UE的C++源码 的关系
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这是一个非常核心的问题。蓝图(Blueprint)和UE的C++源码之间是**“上层封装”与“底层实现”**的紧密关系。
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可以将它们想象成图形化用户界面 (GUI) 和 命令行工具 的关系。
1. C++是基石 (The Foundation)
- 万物皆源于C++: Unreal Engine 本身,包括编辑器、渲染器、物理系统以及您在蓝图中所看到和使用的每一个节点、每一个变量类型、每一个函数,其最底层的定义和核心逻辑都是用C++编写的。
- 暴露给蓝图: UE的程序员使用特定的宏(
UCLASS(),UFUNCTION(),UPROPERTY())来将C++中的类、函数和变量“暴露”给蓝图系统。只有被暴露出来的部分,才能在蓝图编辑器中以可视化节点的形式被看到和使用。
示例:
您在蓝图中看到的 Play Montage 节点,其背后就是一个C++函数,很可能就是 UAnimInstance::Montage_Play()。蓝图节点只是这个C++函数的一
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