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原创 UE查询后续(模糊查询)

是。

2024-08-16 08:50:29 291

原创 UE查询功能

遍历所有Actor,将输入的文本与Actor的标签(可以换成Actor的名字)进行比对查找。找到想要的Actor后调用Pawn内的镜头偏移过去。添加文本框事件(文本修改时)

2024-08-15 14:12:54 469

原创 UE5数字孪生POI

在Actor内将自定义事件拖出来,将设置的文字设置为变量,设为公开可编译实例。创建一个Actor与Widget,UI内添加一个Button连接事件分发器。Actor内Widget的设置与事件分发器的调用。添加一个垂直框,在POI图片上面添加文字。将文字公开,用自定义时间设置文字。POI的两段切换事件。

2024-08-08 11:34:57 354

原创 UE5创建一个数字孪生Pawn

再创建镜头移动事件,拿到Pawn方向后配合轴值组成矢量就是需要用到的移动量,其中自己创建的Speed变量是控制移动速度的值,默认0无法移动需要自己手动赋值。再创建一个Pawn 添加弹力臂SpringArm与摄像机Camera 勾选使用控制器旋转并取消弹力臂碰撞(取消弹力臂碰撞无视建筑遮挡)首先创建一个新的GameMode和PlayController(系统默认的并不适用于数字孪生项目)创建Bool值记录鼠标左右键的按下抬起 MouseXY后面的事件在下面的图中。滚轮控制视角的远近距离。

2024-08-08 11:23:37 457

原创 替换Actor材质

找到所有标签为House的模型后遍历。中间添加For循环遍历模型下的材质球进行替换。

2024-08-05 10:23:36 96

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