3D游戏碰撞检测优化指南
1. 回顾与目标
在游戏开发中,之前已经学习了不少关键知识,包括:
- 动作(Actions) :了解了动作以及如何组合它们来构建复杂的动画序列。
- 动作编辑器(Actions Editor) :掌握了Xcode中SCNNode的内置辅助编辑器,即动作编辑器。
- 计时函数(Timing Functions) :学习了用于操纵动作随时间推进的计时函数,它能让动画序列更具真实感。
- 编码动作(Coding Actions) :通过代码手动为游戏创建了各种不同的动作。
不过,当前游戏还存在一些问题需要解决:
- 小猪目前无人可挡,树木、汽车和公交车都无法阻止它。
- 交通对小猪没有威胁,使得游戏缺乏挑战性。
- 小猪只能看着漂亮的硬币,却无法拾取。
以下是游戏元素对应的碰撞掩码表格:
| 元素 | 碰撞掩码 |
| ---- | ---- |
| 小猪 | 1 |
| 车辆 | 2 |
| 障碍物(树木) | 4 |
| 前方检测盒 | 8 |
| 后方检测盒 | 16 |
| 左方检测盒 | 32 |
| 右方检测盒 | 64 |
| 硬币 | 128 |
| 房子 | 256 |
2. 隐藏几何碰撞检测技术
为了在小猪与障碍物(如树木)碰撞之前主动阻止其移动,可以使用隐藏几何的高级
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