3D iOS游戏开发:SceneKit入门与节点应用
1. SceneKit基础概念
SceneKit是用于创建3D游戏的框架,其场景构建类似于好莱坞电影场景,包含灯光、相机、道具等基本组件。SceneKit将这些组件组织成基于节点的层次结构,即场景图。场景从根节点开始,根节点定义坐标系,在其下添加内容节点形成树状结构,这些内容节点是场景的基本构建块,可包含灯光、相机、几何体和粒子发射器等元素。
2. 创建SceneKit游戏项目
- 打开Xcode :选择
File > New > Project(快捷键⇧⌘N)。 - 选择模板 :选择
iOS/Application/Game模板,点击Next。 - 填写项目信息 :产品名称输入
GeometryFighter,语言选择Swift,游戏技术选择SceneKit,设备选择Universal,取消勾选单元测试,点击Next。 - 选择保存位置 :选择目录并点击
Create,Xcode将生成项目。
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